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地球防卫军4.1好玩吗 地球防卫军4.1游戏心得

前言

经过近一段时间的游玩,我个人已经对地球防卫军4.1的游戏特色以及对比前作(ps3地球防卫军4代)的变化等有了初步的了解,这段心得主要献给预备购买以及刚刚初玩本游戏的玩家们。

本文的侧重点是针对游戏相关具体内容的深入介绍。希望能对大家予以帮助。这个心得随着我游戏的不断进行将不断的去增添、修改。但鉴于本人水平低劣、能力平平,错误不足在所难免,还希望诸位能提出宝贵意见,我将尽力去修改完善。

心得

一个没接触过的新人玩家,没有像玩过4代以及其他系列游戏的玩家那样有一定的了解,能去选择并开拓自己的玩法与步骤路线。所以如何去具体开拓自己的玩法与步骤路线?请看我以下的思路与介绍。

一、兵种选择

兵种选择上面,个人从新人玩家的角度来看,体验游戏的乐趣是最直观的。所以如果是以游玩、通关为主要路线的话,个人选择兵种由浅入深的顺序推荐是:男兵+女兵→支援兵→重装兵。这样的熟悉路线基本属于从浅入深的方法类型。如果通关,男兵+女兵打easy难度相对快速、容易的将此游戏通关。而另两个兵种在熟悉后,是否依照个人喜好去做主力也是玩家自己口味的选择。

我之前的预热帖里也有介绍。所以在使用方面,按照玩家从浅入深的角度去排列的话,个人推荐的顺序排列还是:男兵+女兵→支援兵→重装兵。这里的排列顺序是按照武器对通关以及所有关卡的适应度来讲的。也就以通关为主要路线。那联网模式下,如何进行选择呢?

除了玩过4代以及系列的老玩家们自己的口味外,个人认为,新人玩家在联网时,肯定想的是如何更好的参与游戏,如何发挥自己的兵种的实力,如何对应游戏关卡里自己选择兵种的对应位置。这里就介绍下本游戏联网方面对兵种选择的介绍。

首先自然推荐男兵和女兵。女兵介于武器的强力,很多时候仍然是个香饽饽。但男兵武器的持续性输出、用途搭配方面个人感觉,比女兵要胜出一筹(何况这次地球防卫军4.1的男兵武器相比4代的原版又有了不少性能提升和新型强力武器加入)。

这两个兵种操作、武器输出等实用性综合起来都很强。但本游戏的关卡联网时,更提倡的是各个兵种间的相互搭配。经过对原版4代关卡的改动,已经很少出现那种:一个强力“大腿”+三个抱大腿“废物”即可轻松通关的关卡设计了。

所以联网游戏中,这两个兵种还需要对应关卡的特性与需要去搭配。尤其高难度下,操作、打法、武器选择等都需要严谨的选择与熟练的技术。所以这两个兵种作为基础的主力也是不可或缺,而且相对于其他两个兵种的武器特性、使用等因素,这俩兵种很多时候也都是关卡中攻击力输出的主要战力。

在本游戏联网模式中,支援兵不仅属于比较吃香的兵种,甚至很多时候比男兵和女兵更甚。由于在4代包括本次的地球防卫军4.1中,不仅大地图与成群敌人战斗等这样的大场面关卡很多,很多特殊关卡(比如地下关卡)也是需要支援兵不同类型的武器予以强力支援才可以通过。

尽管单机方面,支援兵不是最好用的兵种,但联网方面,支援兵“退”可以当“奶妈”躲在战友身后提供保护、提供支援;“进”可以召唤范围攻击和载具,让全体战友如虎添翼不说,甚至支援兵本身即为关卡中的“顶梁柱”。

后期不少关卡没有强力支援的帮助而想通关,那简直难如登天。所以支援兵是本游戏联网的一个大热门,甚至很多联网房间的标注直接写明:唯支援兵招募。

针对前三个兵种的介绍,重装兵明显就属于比较“特性”的兵种了。这个兵种用好了也是非常强的。但在联网模式中,针对大部分关卡适应的兵种选择搭配起来,很多时候男兵+女兵+支援,这三个兵种相互搭配的话几乎可以通吃所有关卡了。

重装兵在武器方面的选择受限于移动,武器的大开大合与特性使用等等因素,更需要玩家去深入了解与熟悉掌握。所以这个兵种从4代联网情况到本作目前的联网情况来看,都不是很吃香。

但从地球防卫军4.1对关卡的改动与各个兵种特性、武器的提升与增添来看,重装兵这个兵种绝不会碌碌无为的,它需要玩家们去深入挖掘,如何去更好的发挥它在关卡中的真正实力,自其出现到现在,一直都在不断被玩家们研究、发掘。

二、关卡与武器

以前的预热帖提到过,这游戏其中核心的重要点之一,就是武器。每个兵种都有上百种体现自己特色的武器。这些武器的携带与搭配,对应了游戏关卡的特性的话自然事半功倍,反之自然是自讨苦吃。

比如有些游戏关卡,需要你使用狙击武器,结果你用的男兵就是没带,武器射程距离不够,那自然无法消灭那些天空中的敌人了,怎么能过关?所以,玩家需要去了解每个关卡的敌人特性、配置、地形等等因素,去正确的选择对应的武器进行攻关。

尤其在联网模式下,针对关卡正确选择你所用兵种的武器并与队友的武器形成搭配,游戏中打法运用与操作配合队友。这些都是联网游戏里不可或缺的。

刷刷刷谁都会,但好武器的获得,自然是高难度下高等级关卡的攻略。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。