US《空洞骑士 丝之歌》初见感想 评测进行中

祝所有《空洞骑士:丝之歌》玩家们发售日快乐!虽然目前我只玩了 3 个小时,但我已经被这个美妙的游戏深深震撼。我立刻就沉浸在了这部续作的世界里,与前作相比,它缩短了令人发怵的初始区域,让玩家更快地接触到岔路和探索所需的工具,使得玩家可以更加自信地展开冒险。

虽然暂时还难以判断整体质量,也无法全面地评估强化和技能等方面的改动,甚至无法判断这个美丽的新地图究竟有多大,但根据目前的初步印象,《丝之歌》没有辜负玩家们极高的期望。

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《空洞骑士》老玩家们会立刻注意到的一个变化,就是我们的新主人公大黄蜂不再是小骑士那样的哑巴主角。她很有个性和魅力,会与虫之王国「纺络」(Pharloom)中的虫子们交谈。

起初我有些担心这会打破前作恬静的气氛,但大黄蜂依然是个挺高冷的角色 —— 她大方自信,待虫处世友善而谨慎,在觉得有必要时会说出自己的想法,但并不健谈,会把大部分说话的机会留给他人。

这是一个明显的变化,特别是在她用较为直接的方式解释事物的时候(而不是用《空洞骑士》那样有点谜语人的对话),不过目前为止我很喜欢这种转变。

我对《空洞骑士》的评价

《空洞骑士》是一款内容如迷宫洞窟一般深邃的银河恶魔城游戏,游戏世界诱人而丰富,有许多故事等待玩家发掘,其丰富的分支路线更是让你的选择无比自由。当一款游戏有着如此之多的有趣秘密和充满挑战性的敌人时,你当然应该花时间好好体验它。—— Tom Marks, 2018 年 6 月 21 日

评分:9.4

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依然出类拔萃的文案也功不可没(英文版本)。它们常常带有一种诗意美与朦胧美,但从不显得装腔作势、矫揉造作,既能刻画严肃角色,也能写好搞笑桥段。我很喜欢的一个前期情节是,有一位朝圣者以为能用歌声把大门唱开,而在你找到开关、打开大门之后,她居然说这是歌声的功劳。

那些令《空洞骑士》脱颖而出的对细节和质量的把控,在《丝之歌》中得到了完美的延续,令我对那些尚未探索的区域、尚未见到的角色、我将来肯定会反复播放无数遍的音乐充满了期待。

另一个让我很兴奋的改进是自定义选项。本作的护符用不同颜色分类,如果有多个相同颜色的护符就必须进行取舍,例如我在前期找到的很多护符都要占用黄色护符槽,让我不得不在「增加敌人掉落的货币」和「自动拾取货币」之间二选一。大黄蜂的次要攻击也需要进行这种取舍(不过目前我只找到了飞镖)。此外还有可以显著改变攻击模组、让你觉得换了一把武器的「纹章」需要挑选。

初步看来,本作系统会有很高的灵活度,我很好奇后续解锁更多选项之后能不能组合出几种我喜欢的、能产生协同效应的 Build。这种系统的一个潜在风险是「看上去选择非常多,但其实只有一种最优解」,但如果 Team Cherry 做好了平衡优化,就能够提供非常丰富的玩法风格,满足不同玩家的个人喜好。

玩家也必须妥善运用这些选项,因为《丝之歌》的难度不是开玩笑的。它会毫不留情地惩罚玩家,例如死亡时会掉落所有名为「念珠」的货币,只有跑尸才能取回,如果在探索时过于冒进,敌人的强度也足以让玩家经常吃这种苦头。

不过《丝之歌》也提供了不少缓解死亡惩罚的机制,例如可以把念珠兑换成一种不会掉落的消耗品,减少死亡时的损失,而且并不是所有东西都用念珠购买。虽然现在为时尚早,但我认为这应该会令《丝之歌》的挫败感低于《空洞骑士》。

前作最常见的弃坑理由之一是前期很难用的地图。在《空洞骑士》中,前期的复杂岔路令玩家很可能错过地图商人,可能要过很长时间才能解锁地图功能,并且必须返回小镇购买升级才能解锁「记录探索过的地方」以及「在地图上显示自己位置」这些功能。

虽然《丝之歌》依然需要升级地图,但地图商人的位置在道路开始分岔之前,而且出现得更早,巧妙地改进了前作另一个为人诟病之处。在你首次探索一个地点、为了寻找下一个休息点而硬着头皮推进的时候,依然会有着危机重重的刺激感,但不会还没有掌握基本要领就被硬逼着感受这种刺激了。

我还有不少初见感想,但说实话我已经迫不及待地想要停止打字、重返游戏了。我现在甚至还没有摸清楚这部游戏的体量,但《丝之歌》有一个速通成就是「30 小时内达成 100% 完成度」,而《空洞骑士》中的对应成就是 20 小时,所以想来这会是一个内容量相当充足的游戏。

目前为止,《丝之歌》完美符合我对一部续作的期待:不「重新发明轮子」,不瞎改前作精髓,但同时也不故步自封。我感觉每个环节都有调整,而根据目前所见,它也因此而变得更加优秀了。

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