《围攻》向量纠缠原理介绍
《围攻》中的理论有很多,其中一个叫做向量纠缠,很多玩家都不太清楚这个原理是什么东西,今天小编就给大家带来玩家“一路往前骑”分享的向量纠缠原理介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
向量纠缠原理介绍
这里的“向量”,可以理解为绳索、弹簧的力矢量。BSG里力的计算可以认为是沿着两个端点的直线,在三个轴向进行向量叠加,如图。
BSG中有一个现象,如果弹簧、绳索的一个轴向的大小调整为0,那么在这个轴向上,力矢量的分量也为0,同时,两个端点所在零件也可以在这个方向上自由移动。
这个时候,如果把原来同一水平线上的零件上下拉开距离,会怎样?如下图。
如图所示在y向上,分立为0,这个时候剩下的力的方向就不再是同一轴线上了,而是分别在两个端点上剩下平行的两个力。
这意味着什么?——扭矩啊!这就是“向量纠缠”自回正系统的原理