半瓶醋工作室谈《大侠立志传外传》立项部分原因 打补丁更新影响热情

近日,《大侠立志传》的开发团队半瓶醋工作室正式公布了他们的全新力作——《大侠立志传外传》,并已开放游戏在steam平台的商店页面。这款作品延续了原作的世界观设定,是该ip下一部具有外传性质的衍生之作。与此同时,制作组也分享了新项目背后的创作历程,并首次透露了启动这一项目的深层原因。

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据开发团队介绍,《大侠立志传》作为其首款独立游戏,在实际开发与后续更新中因经验尚浅而留下了不少遗憾。游戏上线初期,团队曾试图通过高频次的版本迭代来不断丰富本体内容;虽然后期节奏有所放缓,但仍持续以DLC的形式,在玩法机制、美术表现和剧情拓展等方面进行探索与补充。然而随着时间推移,他们逐渐意识到,部分核心系统的设计缺陷已无法通过简单的优化或修补彻底根除——即便找到了问题症结,贸然调整也可能引发更多连锁性的不稳定。

这种“打补丁”式的开发模式,不仅增加了技术负担,也在无形中消耗着团队的创作动力。尽管如此,他们对“大侠”这一IP仍怀有深厚情感,渴望为其开辟新的发展方向。因此在今年年初,团队最终下定决心:开启一段全新的旅程,去真正弥补过往的不足!

据悉,《大侠立志传外传》依旧由原班人马倾力打造,首先针对前作中玩家反馈强烈的八方向移动、角色面部自定义等痛点进行了重点优化。在此基础上,新增了跳跃、主动攻击等更为丰富的场景互动功能,大幅提升探索自由度。战斗系统方面,新作回归经典回合制框架,同时引入斗志连攻、弱点破防以及伙伴合击等多项创新机制,旨在增强战斗的节奏感与策略深度。

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