钢铁雄心4 战场策略全解析 新手常见战术打法推荐
钢铁雄心4 战场策略全解析 新手常见战术打法推荐
在钢铁雄心4陆战里,每天你的将领会roll一个策略,这个策略会给你的进攻或防御带来一点细微的加成,这些策略会有一些相克关系(比如炸逼流对板裁冲锋),在钢三里这些策略会随着科技增加触发几率,而在钢四里科技只会解锁一些特殊的策略。如图,某不知名将领使用冲击,使对方的部队减少了25%的战斗效率。
在钢四里,p社引进了部队作战的几种阶段:no=标准,close combat=近战,tactical withdrawal=战术撤退,seize bridge=夺取桥梁,hold bridge=控制桥梁
这些阶段对应的都能触发相应的战术,在标准模式下使我们往常常见的那些战术,而其他几个是只有在当前阶段才能使用的。
PS:个人感觉p社的这部分还没有做好,比如循环,比如科技解锁。在这里我就按文件夹里的顺序稍微说一下:
首先是4种最基本的战术:攻击,防御,强攻,反击
攻击(攻方),权重4,攻方+5%,被反击克制
强攻(攻方),权重2,攻方+25%,被反击克制
防御(守方),权重4,守方+5%
反击(守方),要求将领领先对方1级,权重4,守方+25%
简单的攻防战可以看出将领领先1级,如果触发了反击(而且几率很大),就能克制对方获得多25%的效率加成,轻松挡住进攻方。所以,养成一个高级将领是十分必要的。
这里就要说到钢四在策略方面的改动了,当攻方部队触发了强攻后(人海全部压上),战斗就会从标准进入close combat阶段了,这时守方roll出的战术只能是近战防御战术了。
短兵防御,权重4,攻方+5%守方+10%;短兵防御支撑点,权重2,攻方-20%,效果都不错,起码是正的加成
如图,我方发动了强攻,对方进入短兵防御模式迎战,战斗进入了肉搏阶段:
然后随着你的人海冲上去,战斗进入了肉搏阶段,攻方也只能roll出近战攻击战术了(很明显双方的战术都是刺刀近战)
短兵进攻,权重4,攻方+10%守方+5%
短兵突击,权重2,攻方+20%守方+20%
短兵撤退,权重1,攻方-5%守方-5%
可见进入了近战的时候双方大体上还是公平互搏的(虽然很明显防守方的战术要更好一些)。
这里贴一段问家里短兵撤退的文本:
个人感觉p社原本打算是用短兵撤退让陷入近战的两只部队恢复正常的攻防状态的(图中语句phase= no以及后面的注释),但是打开游戏跑了几圈我发现,攻方触发了短兵撤退之后根本不能从短兵阶段撤回,所以部队会一直在这2+3个短兵战术里循环,直到分出胜负(再次说明了尝鲜版的存在),而且我后面还会说同样的问题,进入了战术撤退阶段和夺桥战的部队也不会回到标准状态。
接下来是几个比较好的战术:
围攻:要求前线宽度填满,有后备,满足一下之一:将领领先1级或有装甲章或有奇袭章,权重4,宽度+50%,攻方+25%守方+5%,被战术撤退克制(另一个坑爹的阶段)
冲击:权重4,守方-25%,克制迟滞(莽克偷),被伏击克制(狗克莽)
迟滞:要求,学说解锁,权重4,战斗移动速度-25%攻方-25%守方-15%,克制冲击
机动作战2和优势火力2(同样都是迟滞优势火力比起隔壁不知道弱到那里去了)。
战术撤退:要求将领领先1级或者有奇袭章,权重4,宽度-25%攻方-25%守方-5%,克制围攻,战斗进入战术撤退阶段。(虽然陆军学说里优势火力有2个科技是解锁战术撤退的,但是并不需要研究就能触发)
首先围攻的效果是非常不错的,要求和另一个战术人海冲锋的条件差不多,而且对于校长这种不愁高级将领还有海海的兵的国家简直是福音。冲击的效果虽然不太好(进攻方要快速解决战斗),但是毕竟-25%防御方效率还是不错的。迟滞需要科技开而且也基本值他的效果。
当你的将军比对面低1级的时候,对方成功roll出了战术撤退的话,恭喜你进入了战术撤退的追击阶段,让我们来看看战术撤退里那些高(坑)超(爹)的策略吧
攻方(惨)
反冲锋,权重4,宽度-25%攻方-25%守方-10%
追击,权重4,宽度-25%攻方-15%守方-5%
拦截,权重4,攻方-5%守方-10%
宽度减成很大,攻方效率有很大减成,而且策略基本都是负加成
撤退,权重4,宽度-25%攻方-30%守方-5%
迂回,权重4,宽度-25%攻方-40%守方-10%
攻方自身策略的效率就已经减很多了,结果守方还要帮你再减一笔,结果就是进了战术撤退阶段,攻方不但要顶着-50%的效率减成进攻,还要享受-50%宽度根本没几个师输出的减成,这里我非常想贴一下拦截的文本内容,但是内容相比大家能理解,p社在里面写了一句phase=no想要结束这个循环,但是游戏实测进入战术撤退阶段后也是出不来的。。。所以,但你是攻方且看见自己的部队被对方用战术撤退牵制了,请果断停止进攻重新出击(绝对优势另算)
如图,我方发动冲击,对方将领高我方2级触发了战术撤退,战斗进入我方的追击阶段,对方一发迂回减了我方40%进攻效率,再加上我方选择的拦截战术,效率直减45%。。战场宽度被压缩到40,导致对方3个师一直在胖揍我方(虽然期望条我方优势,但是十几天后还是跪了)
当看完文本的我以为一发拦截终于可以挡住对方的时候,悲伤的消息是下一个战术还是从3+2里面选出的
所以,看到这种情况请果断停下自己的部队重新进攻刷新一次战场,重要的事情说两遍
接下来是几个要求比较高的战术(这里只点出各学说的位置)
突破:首先学说要解锁(机动作战右6 优势火力左8 右10 决战计划左8 人海战术左8),而且至少有一个装甲度大于50%的师或者将领高对方2级,权重4,战斗移动速度+50%攻方+25%守方-15%。克制伏击,被机动防御克制。
闪电战:学说解锁(机动作战左4 右4 优势火力6 决战计划左5 右6 人海战术左5),有至少一个装甲度大于50%的师,将领高2级或者至少3级或者有装甲章,权重4,战斗移动速度+50%攻方+15%守方-15%。被弹性防御克制。
伏击:将领高对方2级或者至少3级或者有奇袭章,权重4,攻方-25%,克制冲击,被突破克制
弹性防御:学说解锁(机动作战3 优势火力3 决战计划左5 右6 人海战术左6) 至少3级或者防御大师,权重4,战斗移动速度-25%攻方-15%守方+10%,克制闪电战
机动防御:至少5级或4级有防御大师(这个科技虽然在机动作战右9,但是实测是不需要科技就可以用的),权重4,战斗移动速度-30%攻方-20%守方+25%.克制突破。
这些要求比较高的战术对应的效果也比较好,万能又易出的弹性防御,玩得起坦克的大国闪电战,唯一坑爹的是机动防御没有被科技锁住导致大家都能用。
按照文本的顺序进入到钢四喜闻乐见的跨河战(夺桥战)了
按照P社的文本从标准状态下跨河进攻,有一定几率触发夺桥战术(报告长官,我们发现了一座桥),然后战斗就进入了夺桥阶段,打着打着,进攻方占领了桥,然后防守方反过来夺桥,然后战斗变成了守桥战,于是双方就反反复复在夺桥(文本简称s b)和控制桥(文本简称hb)之间轮换,直到分出胜负。
首先要进入循环是一个在标准模式小触发的叫夺取桥梁的战术(万恶之源):
夺取桥梁:要求跨河,将领4级或3级有进攻(什么,你说为什么2级将领找不到河上的桥),权重2(还是蛮低的,但是考虑到跨河战通常时间都比较长还是经常会触发的),战斗移动速度+10%宽度-25%攻方+20%守方-5%
这张夺桥的图,很不巧对方就触发了夺回,没有进入夺桥阶段直接进入守方守桥阶段了。
首先说一下夺桥战的时候攻方的战术
控制桥梁:权重4,宽度-25%攻方+20%
守卫桥梁:将领至少5级,权重4,宽度-25%攻方+20%守方-10%,克制夺回桥梁。
可以看出夺桥战之后实际上代表着攻方已经取得了桥梁的控制权而守方要夺回桥梁,当防守方将领5级以上的时候有1/2的几率roll出守卫桥梁克制防守方夺回桥梁进入另一阶段,而防守方的战术
强攻桥梁:权重4,宽度-25%守方-5%
鲁莽突击:将领小于3级,权重4,宽度-25%攻方+25%守方-10%(上边2级将领找不到桥,这边2级将领就冲桥送人头了)
夺回桥梁:将领至少3级或奇袭,权重4,宽度-25%攻方+10%守方-5%,被守卫桥梁克制,成功触发后进入控制桥梁阶段(很明显3级是个坎)
控制桥梁:将领至少3级或防御大师,权重2,战斗移动速度+10%攻方+20%守方-5%,成功触发后进入控制桥梁阶段(我刷了一阵没见守方出这个战术,反倒是夺回桥梁触发了n多)
P社加入的这个夺桥阶段,很明显是为了细化跨河作战时候的情形,结果就是,本代跨河修正基本只有-30%左右,而一旦触发了夺桥,攻守双方的策略将给予攻方足量的加成来平衡掉河流的减成,简而言之就是这代的河并不靠谱(于是还是蹲山大法好),仔细想想也是,攻方都控制了桥怎么可能还吃河流减成
接下来几张图简单说一下夺桥时候的事,我方策略夺取桥梁,对方用强攻桥梁(不是控制桥梁和夺回桥梁),判定攻方夺得桥梁,然后下一个战术roll出攻方控制桥梁,守方夺回桥梁,由于守方不是守卫桥梁(杜聿明同志没到5级不能触发),于是桥就丢了,进入控制桥梁阶段
当防守方触发了,夺回桥梁或者控制桥梁而攻方不是守卫桥梁的话,战斗就会进入守方守桥战(控制桥梁阶段)此时攻方可使用的策略有
进攻:权重4,宽度-25%攻方+10%
突袭桥梁:权重4,将领至少5级,宽度-25%攻方+20%
突击桥梁:权重2,宽度-25%攻方+20%守方+5%,被守卫桥梁克制
当攻方触发了突击桥梁之后,战斗会回到夺桥阶段(也就是上一楼的内容)
而防守方在这一阶段可以触发
控制桥梁:将领小于3级,权重2,宽度-25%攻方+20%守方-10%
守卫桥梁:将领至少3级或者有奇袭,权重2,宽度-25%攻方+10%守方+5%,克制突击桥梁
在控制桥梁阶段,攻方如果触发了突击桥梁,那么将判定进入夺桥战(攻方主动),而防守方能roll出的战术就只能从上一层中选的,我观测了一段时间的跨河战,发现p社虽然给突击桥梁加了一个被克制战术,但是我始终没roll出这对。。。(攻方突击桥梁,守方守卫桥梁)
以下是我找的几张图:
杜聿明同志触发突击桥梁,但是对方回以夺回桥梁,第一天桥梁控制权还是在防守方(控制桥梁阶段,接下来攻方还要从攻击,突袭,突击3个战术里roll),第二天,杜聿明同志roll出了突击桥梁,桥梁所有权归进攻方(夺取桥梁阶段,接下来守方roll的战术要从楼上3个,强攻桥梁,鲁莽突击,夺回桥梁中选择了)结果防守方roll出了强攻桥梁,判定攻方这一回合夺取了桥,下一回合攻方将从楼上控制桥梁和守卫桥梁中roll取,然而杜聿明同志不够5级,所以只能roll出控制桥梁,而对方roll出夺回桥梁,战斗在第四天进入了控制桥梁阶段,然而不巧杜聿明只roll出了攻击桥梁,并没能夺下桥梁。(剧情全靠脑补)
第一天
第二天
第三天
第四天
至此喜闻乐见的桥战也结束了,然而大家也应该发现了,桥战并不能结束循环,双方一直在夺桥守桥间互搏(难道守方就不会把桥炸了吗)
而且可以看出现在的河流在加入了桥战修正之后,河流减成也并不是那么大了,所以凭河设防现在并不是很靠谱的样子
最后发一下关于科技解锁的几个策略
两个学说解锁的防御策略。
游击战术:机动作战左10 人海战术右8,将领至少3级或有奇袭,权重4,宽度-50%攻方-70%守方-60%
效果还是很强大的,双方都打不出伤害拖时间,而且要注意如果有人海最好把无线电研发了,+5%增援几率可以有效防止宽度恢复后后续防御部队添不上的问题
压倒性火力:机动作战7 优势火力左5 右5 决战计划左6 权重2,攻方-10%守方+10% ,克制万岁冲锋
效果不错,触发较少,但是科技开的还算快而且都是比较关键的科技
人海战术:人海战术右4 前线满宽度,有后备,权重4,宽度+50%攻方+10%守方+10%
效果一般,比起围攻还是差点
万岁冲锋:只有日本能使用,权重4,战斗移动速度+10%攻方+25%守方+10%,被压倒性火力克制
效果不错,比起我之前玩的钢三黑冰里要强不少
持续强攻:人海战术左4,权重4,战斗移动速度+15%攻方+20%守方+5%
人海走左线还是不错的,毕竟现在没有哪几个国家迫切到需要走人海右线
渗透突击:决战计划4,权重4,攻方+10%守方-5%
精确突击:决战计划右5,权重4,攻方+15%
决战计划的2个比较中规中矩的策略,对应的科技也还好,加的步兵突破适合某些无装甲的打法
奇袭:机动作战1,权重4,战斗移动速度+15%攻方+15%(此奇袭是战场策略,不是将领特性)
弹幕拦截:优势火力1,权重4,攻方+10%守方-20%
两个学说开门战术,效果都不错,而且对应的科技都非常好,而且我也是在码的时候才发现这个弹幕拦截居然是个进攻战术。。。。
以上内容就是钢四战场上会出现的所有战场策略,想必在后续的dlc中p社应该会不断完善这个系统给大家打来更好的游戏体验。虽然这部分内容基本全靠玩家脑补战场上的状态,而且一般一个5速瞬间就过去了,但是面对宏大的战场,玩家能做到的也就只有想象那波澜壮阔的场景了。
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