钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
钢铁雄心4 陆军编制推荐 全国家陆军兵种搭配解析
钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地,带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
在这里我试着用我81小时的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
改变1:
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
3.装备消耗
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
改变2:
支援单位的单独提出
在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
改变4,三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析。
注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
由此可以看到:
1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟港口太少,油少不到哪去。
2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
改变5,陆军学说回归
这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵