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守望先锋 卢西奥技巧解析 卢西奥进阶详细攻略

守望先锋 卢西奥技巧解析 卢西奥进阶详细攻略

国服无辅助的日子很蛋疼,特别是低端路人局。这个时候,就需要一个挺身而出的英雄来carry队友带起节奏。纵观守望四个辅助,还是大DJ相对更加攻守兼备,有carry的潜力——而且不仅仅是低端局,高端比赛局照样是非ban必选。

兄弟们,准备好一起打碟了么?

事先的小提醒:

玩dj除非真的撞了大运,不然上个头条这种事情还是不要去争了。

DJ技能小技巧:

首先我们就看看DJ这把造型风骚的小枪(其实就是个喇叭)。

如果是让他拿着喇叭,我想没人指望他打输出吧?界面每次都显示音波小炮蛋有20发,但是不管你按左键右键,永远是4发一次,相当于你点五下鼠标必然要换一次子弹而且换弹时间相比别的英雄也不快,大概3秒左右,贴身跟人游斗,不算大神级走位,基本死透。

官方数据里说,每个小炮蛋大概伤害在15左右,右键音爆是25,音爆没有爆头判定,击退大概在5到10m左右。那么很显然了,我们只要蹭蹭人头就好了,不要上头乱冲。

唯一你抢击杀的最好方法:

靠地形,音爆推人下悬崖,那酸爽让我邪恶地笑笑。

音爆右键是个神技,一个好的DJ必然是能够驾驭每次音爆达到最好效果的。

为什么这么说呢?在整个ow机制里,我们就看看强制位移技能有哪些好了。大锤有壁咚,法鸡有震荡波,炸弹鼠有遥控炸弹,其他的好像没有了吧。(不要提76的飞弹能弹飞自己,那是要掉血的)不管是哪一个,其实要用好都需要比较精细的操作,一不小心就会弄巧成拙,而且看看冷却时间。

想象一下大锤壁咚不慎落入对方包围的场景,很容易让自己送入绝境,而法拉和老鼠的爆破产生的是扩散性的推动力,很有可能对对手落点预判出现失误。相比之下,我们这个音爆技能不过是一个普通攻击,CD4秒,效果简单粗暴,进可攻,退可守。主要是就这一个技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

DJ的音乐怎么听:

节奏快的一波基佬绿加速度,节奏慢的骚黄回血。

很多抢点图,我们会看到一开始总会昙花一现一个DJ,倒数完毕一个强音加速把大家快速送到地图点,然后速死回家换英雄。为什么会这样?因为你有更快的速度去据点布置防御,拿到先手。但这显然很肤浅。好的DJ要意识到加速功能不只有开局先手才有用的。灵魂切换黄绿模式的DJ才是真的电音舞王。

还有的人想玩奶妈,觉得DJ范围回血很强劲,但是一试才发现回复速度堪忧,一秒六七点回血速度,自己又无法输出,很鸡肋,结果整场比赛里,除了出门加个速度到战场,全程加血,存在感又不够强,可能连点赞资格都拿不到,这显然也是不会灵活切换模式的弊端。

速度的作用不只有快速上战场,在战场上,让队友更灵活,也是DJ的灵魂体现。随便试想下:

一个地形开阔的地形,对面的寡妇半藏躲在角落里已经准备好了狙击,ow里狙击的弹道速度相比一般fps慢许多,本来就很吃预判,DJ的加速光环让队友的移动更灵活鬼魅,预判难度就变高了,狙击手给的压力也小上很多。再来,即使狙击手习惯了快速移动的预判,你再把加速切成回血,仍然可以干扰对手的节奏。越是高明的狙击手对节奏的把握越敏感,这样的干扰绝对是致命的。

同样,对于那些近身游斗有优势的英雄也有很大的加成。比如小美绕身喷冷气,猩猩城管贴脸输出,速度一快,恐怕对面视角会跟不上他们的移速,自然就要免费回城了。

然后是那个看起来非常鸡肋的缓慢回血,一秒六七点也就聊胜于无,但是在一场激烈战斗里,可以保证的是突击手不会被对面几发随随便便的流弹击杀,不会在着急寻找血包的时候被意外击杀,保证的是存活时间,存活时间意味着输出效率,更不要说11秒就可以冷却一个强音效果的大范围加血。

e的强音效果无疑就是给DJ的两首赖皮歌开了一个更加巨大的外挂,堪称神一样的加成。每次DJ开了强音的移动速度,体会过的人一定会说爽;每次开了强音的回血,都意味着队友不用浪费时间寻找一个,乃至更多的血包。

在普通的对局里,我还是推荐强音不要乱开,要开也最好只开骚黄加血,不要加速。而且它的冷却也有11秒,算是比较长的,不到关键,能留就留。

几个奶妈的视角里,如果一个友军血量低于百分之五十,就会显示濒死的标记然后强行牵扯你的注意力。我个人觉得这个设定很是坑爹。有无数次我看到这几个标记就会强迫症犯想要过去给奶上几口,但是每次都发现,队友都是看着近赶过去远,路上重重阻隔(提示不管穿了几层墙都很明显),到了队友不是一个血包磕好恢复安全就是已经躺了,你说一个DJ又没复活,过去又能怎么样么= =,尴尬。

准则就是:

除非你敢肯定你五秒内能够赶到队友身边给奶,或者是那个濒死角色真的扮演无比重要的角色,不然,千万不要贸然离开本来身边已有的队友。落单的DJ对团队的贡献为零,和挂机没什么区别。

大招音障

这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能。

每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?

给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么。

DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的人人数相同。也就是你屏幕中下方有一个黄色或绿色的乐谱图上那个数字。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

大招一定是在你喇叭接触地面的一刹那生效,在空中时候你还是那个200血很脆弱的巴西小伙,所以大招时也要注意自己的位置,别被秒了。只要喇叭触地,500血就马上加上来,然后有一个音障特效扩散开,那个除了好看什么用都没有,你的队友的护盾值也是瞬间加好的,不会说什么要扩散到他身上才生效。

虽然护盾衰减速度很快,但是真的非常能抗打,毕竟加上的是蓝血条。除非你是被堡垒盯着一梭子子弹吃满,要么DVa机甲自爆中心一千血吃满,不然很难死掉。曾经给自家开大的猩猩也来了一发,真的是个血牛,1500生命,谁都打不动。

注意:

DJ的大招衰减完之后,队友之前有多少血量,之后还是有多少血量(如果中间没有加持其他治疗效果的话)。

滑板鞋

DJ还有一个风骚的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之称由此而来。

被动效果,可以在墙上滑行的滑板鞋是也!

玩DJ,就不用再羡慕半藏源氏兄弟俩的高敏捷了,你只会比他们更加滑溜。二段跳算什么,爬墙算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙照样随便上房揭瓦,在各种地形肆意漂移。

DJ的辅助,是许许多多小技巧,说透了其实也就会了,但是这走位的技巧还是需要练习的。不是所有DJ一上来都会上房揭瓦,一般一开始都会发现大部分地图都比较坑爹,没有什么光滑连续的墙面供你漂移,但是这都不是什么问题。再坑坑洼洼的墙,再短的墙,你只要空格按得溜,总归爬的上去的。

比如花村的进攻方攻到b点的那个出生点出门左边小路,穿过一道门看到一段垮掉的路面通往b点大厅左边的平台,那一段空档光跳是跳不过去的,但是我发现在理论上,大部分角色都可以通过技能飞跃过去。DJ只要贴墙滑过去就好。很多DJ会在刮墙的时候发现好像怎么划都过不去。直接滑会撞上一面凸出的墙角弹回来,在半空中那基本就是妥妥的自杀节奏。但其实你在滑步的时候再连点两下空格,是可以有一小段弹墙跳的。之所以连点两下,是因为楼主亲测,直接按很有可能失败弹不出来,这样做成功率更好。理论上我觉得应该是正确时机再按一下空格就行,要是设计成双击空格未免不是很有道理。

弹墙跳不仅仅是跨过奇怪的地形有用,在狭小的地形也可以用来摆脱敌人。在墙上漂移一段以后帅气跳起,猛甩鼠标转身对人右键击退他,到另一边墙上往反方向划走,自信的还可以蹭几下平a输出,各种戏弄对手。


技能基本讲解完了,下面来说下其他的小技巧。

一、DJ的生存守则

如果你想从零开始玩好一个DJ,请先记住DJ的第一要义:你是不能死的。

这里的不能死不是说你就为了不死卖队友之类,而是在一场战斗里,你决不能先于主力输出或是MT死掉,只要你还在战场上,音乐放给更多人听,这场战斗的希望就会大上一分。

1.看到落单的濒死队友,如果五秒内无法赶到他身边,就切忌一个人过去奶他

这里的五秒指的是你切普通加速也到不了的情况,不要告诉我强音加速说不定就到了,强音不可能只给你自己一个人,而且你强音就算开了,那你赶到他那里怎么拉回他的血线?

在你孤身上路的情况下是最为危险的。虽然DJ在所有辅助里生存能力最强,但是你一个人的力量仍然只是一个辅助。在摆好的阵型中摇摆才是你最应该做的。

2.灵活地移动

没有哪个辅助不靠走位保命,DJ也不能例外。拥有一个加速光环和魔鬼步伐技能的DJ,滑溜的就像一条泥鳅。

熟悉不同的地图,最好是熟悉每个地图狙击点的视野情况,计算好你穿过对手狙击手火力范围的时间,保证自己不会被黑枪打死。

举个例子,好莱坞防守方的百合很有可能站在据点右侧屋顶平台狙击前面的一片开阔地带,按照DJ的速度,开治疗横穿过去至少要两秒才能离开百合的视野,开加速也需要一秒多,强音加速大约一秒。为什么要说这个呢?好莱坞的地图不穿过这片空地,是根本到不了据点的,到不了据点谈何辅助队友。如何选择最短的路线,最稳妥的方法过去就很重要。

利用三段不同的变速打乱狙击手的节奏是个很好的办法,怎么变速?千万不要先快后慢,这样你还是会死,一定要先慢后快这样切加速,大概两秒不到一点就过去了。

还有,如果远远的看见一个半藏瞄准了你,怎么办?蓄满力的一支穿云箭是可以直接送你回家的,记得多跳跃,因为半藏的箭弹道会有下垂,尽量保证直线的逃脱,不要扭来扭去,这对半藏来说没什么用,他一箭没射中换成分裂箭对你威胁也很大。

3.尽量不要呆在地上

不管是出于保命的目的还是为了耍帅,能滑墙为什么不滑?在一些狭小的巷道,房间,在墙垣之间穿梭总归是让你看起来更加飘逸灵活。同时在快速移动的同时保证视角灵活,侦查一下有没有躲在角落里的堡垒,炮台,或是门背后的摄像头之类的小玩意儿。

还有,如果你在地上,正面看见一个对手,或者好几个对手突然出现在你面前,后退无门的时候,你可以利用滑墙避免他们把你堵住杀掉,特别是大锤和死猪这种碰撞体积特别大的家伙,滑墙就可以从他们肩膀上轻松到背后去逃出一条生路。

4.旋转跳跃

作为一名用光环buff队友的辅助,其实可以分心来做更多的事情。相比于专注面前任务的突击,坦克等,DJ明显更适合做全场队伍的指挥者。

刚刚提到DJ可以在自己风骚走位的同时观察有没有突然出现的绕后的敌人,其实不仅如此,因为奶妈视角的特殊性,你还可以观察到队友的状态,无论有多远。哪个队友大概的位置在哪里,是否在交战状态中,受伤情况怎么样之类,结合具体的情况做一下宏观的规划。有没有办法很好地指挥也是支援打的好不好的评判标准。

这也要求一个好的DJ对于大局观的把握,什么时候应该暂时后撤,什么时候集合冲锋,而不是一味以人头换人头,怎么应付对面各种战术变化也是很重要的。

5.时刻给队友你的位置信息

你的位置基本代表了你们与敌人交火的中心点,所以记得时刻提醒队友这一点不要离开你的保护范围。

一个好的DJ就好比一个大的磁铁牢牢牵引队友的位置,队友是主动靠近你而不是你到处找人。这样你就可以随时处于队友保护下安全地进行你的任务。

6.强大的存在感

怎么让队友主动保护你?

要知道目前刚刚开服的状况下,路人局大家各自为政的情况特别严重。总会有人抱怨队友坦克不保护奶妈,抱怨队友绕后不切杀后排。怎么在即使是路人局仍然牢牢掌控自己的队友听指挥?你需要的就是强大的存在感。

你要制造的就是一种,你不待我身边就会感觉弱了一个层次,就会有实力下降这种错觉。这样一来,除非真的遇上了热血队友,万年极品,你的团队配合无形中就可以建立起来了。

一个生存强的DJ,不在于你的操作有多华丽多么的秀,只要手速正常都可以玩的很好,关键在于游戏意识的培养是一个很长时间的过程。

上面DJ六条生存法则仅仅是目前新服DJ们最应该了解的小技巧和思路,在实战中的变通也是非常重要的一点。

二、抢点图DJ妙用无穷

抢点图本来的设计就非常简单,双方到达目的地的路线基本是对称相等的,而且死亡复活赶到现场也非常块,毕竟地图面积不大,意味着DJ需要注意的地方本来就不多。

这张图最瞩目的不过是据点中央那个大坑。大坑的内壁光滑,构成了一个DJ花样漂移的基本条件,即使不慎占点中被人击飞推入坑中,也能迅速通过滑墙向上滑出逃出生天。

基于好几次类似的经历,DJ主动跳坑避战,偶尔风骚露头骚扰的战术渐渐形成了。

由于光环的存在,DJ即使在坑中也能够给据点内的队友们buff加成。所以忽视你本来可以在地面上打出的输出,换取一个绝对安全的位置是非常值得的。而且也不是全程没有输出,偶尔滑墙露脸的时候,也正是几发小炮蛋蹭伤害的时候。

在这里默认你们队伍有重装坦克英雄在场,毕竟是占点,没有合适的能抗揍的角色你的操作就是再逆天也不一定能赢。

推荐的重装是大锤,Dva或者路霸,毛妹和温斯顿的作用在这里很难体现出来。他们最好是不断的绕着天坑进行走位,这样被你buff加成到的效率比他们经常追逐敌人的混乱要好很多。其中,大锤防突进英雄清场的能力最强,Dva可以进行火力压制(虽说比不过堡垒但是比堡垒能抗多了,实在不行还能自爆),路霸可以很有效地拉扯对方阵容,输出也不容小视,有自带的呼吸机,让你不用花费更多时间切回复音乐而是增幅队伍的灵活。

配合一个或两个76号在周围一圈建筑内巡逻,基本对面来一个死一个。

绕后的突进可以常规。不建议用狂鼠守这张地图,虽然我知道他的老鼠夹在狭小地形往往能建功,大招也能在占点配合中完成清场,但是大部分时间的榴弹输出命中低,和DJ相性不太好,尽量不做选择。

小心注意对手的复活时间,如果能做到分开击杀,避免对面一次次集体冲击那是最好,如果对方意识到问题调整过来准备集体冲击,兄弟,是时候从坑里跳出来了,准备好在这里停顿,队友们就能够抗下第一轮火力,及时进行反攻。

唯一要注意的是,一旦发现对面有Dva似乎想要自爆清场,那还是不要跳出来了,大也先留一留,强音加速示意队友进掩体,一千的伤害量,基本开大了也没谁挡得住。当然你在坑里一般是炸不到你的。

如果你发现队友们似乎在一轮进攻中都死了,对面抓住机会压上,你就不得不拼命拖住他们。在队友赶来之前不要死。这个时候就不是保命第一了,而是保证据点最重要。

第一批队友到达战场后,你也可以观察下家里的方向还有没有复活的队友,适当后撤给个加速带领他们迅速回归。据点只要在你们控制下就会不断增加指数,防守方只求拖住,不求其他。

当然,在坑里漂移只是说安全系数大增,绝不意味着无敌。只有小心才有可能永存。

举几个能迅速在坑里杀死你的方法:

1.麦克雷的闪光弹

2.半藏的分裂箭

3.法拉天降正义

4.老鼠没有目标的轰炸

以上英雄靠近,警钟敲响,是时候出来躲避了。

三、推车图的防守

直布罗陀,66号公路和多拉多一样,都是典型的推车图,车子就停在进攻方出来的门口,所以一般开局以后双方都会立刻进行直接而激烈的交锋。

直布罗陀的推进中,车离第一个检查点非常近,只有一个转角的阻挡,而对于防守方而言前期死后复活重新赶到战场的时间非常久,是不利于防守的。

如果在开局的接触中死了过多的人,显然对方到达第一个检查点是势如破竹的。

所以开局的交锋中,要注意的就是保护好狙击手的威慑力和前排堵车的坦克的压力。

直布罗陀这张图刚开始一段的特点在于室外相对开阔,但是分布着很多房屋狭道等比较封闭的地形。进攻方肯定会考虑要逐个击破你们,并且形成反复,他们死后到达战场速度更快,意味着你们在正面战场上永远会比他们少一些人,劣势相当大。

怎么逐个击破呢?先定位,后分头来袭。开局至少有三片高地需要布防,还需要在车前形成围堵防止运载开始,对手就可以有四条不同的路径选择行进。

你要了解他们走了哪一条路,一共有多少人并及时示警队友,毕竟即使百合和半藏都有办法透视敌人位置,但显然还有一些盲点。扫盲,是灵活在战场位移的你能做的最有效率的事。

找到以后报点,你的队友知道怎么做,即使是在路人局。

如果有队友没听你的死了,责任也不在你,你已经做到了应该做的。

盲点:

1.进攻方出生点对面的房子里。二楼一般是你们布防的第一狙击点,他们可以从屋子里上楼解决布防。

2.进攻方出生点侧门直走从房子后面绕过去的一条崖边路,可以选择进屋,也可以选择到拐角外侧甚至登上外侧的观测台顶。其实这条路看见敌人完全不用慌乱逃跑,滑墙走位,利用地形有机会直接杀死对手。而且这片悬崖即使对手也是DJ,落下去也很难爬上来。

3.进攻方出生点正门向右有一到小门,门进去是一段楼梯通往观测台二楼和一大堆发电机一样的遮挡物那里。千万不要走进去看,碰到麦克雷狂鼠之流基本就交代了,大概从两头观察下可以知道里面有没有藏人。

还有就是开阔地带,车子前方的大片空地是双方厮杀的焦点,谁掌握了这片地方,谁就有优势。

所以路过的时候,不管有没有人,左键橫甩鼠标压制骚扰,反正子弹不要钱,保证没人敢安心站在那里推车。

这张图负责推车的是大锤可能性很高,所以对方大锤架起盾,牵制住他,具体做法是从高点不断移动打击,让他不断寻找你的位置并改换盾的方向。如果发现有队友已经在这么做了,跟上他,这个任务比较危险,容易被大锤后面的火力击杀。

就算不幸到达了第一个检查点,不要慌乱,没什么大不了的,还有三段很长的路要守。

第一个检测点的位置实在一个下凹的门廊中,两边都有耳房。推到这里,进攻方往往就会在耳房布置一次短暂的防守,避免你们通过将他们阵线后压的方式组织运载。这时候提醒队友不要理会他们,在他们将车往上推的时候阻挡他们,尽情倾泻火力,上对下的轰炸一般都很有效果。轰炸过后,如果车仍然推上来了,不要紧,在空地集合,打一波团战,争取全部送回家。

空地的好处是你可以buff到几乎所有队友。修整的时候可以看情况交强音回血把状态都加好迎战,此处一定要省出一个大招,一定要。

大招在这里的用处非常大,进可攻,退可守。如果对面有清场技能如老鼠开车或者猎空扔炸弹,半藏的龙,死神呆呆呆的时候,交大保队友,然后趁机反攻,让队友也有大交大清场。唯一要注意的是dva核弹,一千伤害是你的大扛不住的,你不要乱交,开强音加速让队友找到掩体避免损失即可。

还是挡不住推进,已经过了空地,到达第二个检查点,怎么办?

还是不要慌,到了这个时候,你们出生点远的劣势也慢慢削减。虽然你们的出生点会相应后移,但是到达战场会比之前快上一些,算是对对方推进的一个负反馈。

这个时候,作战已经完全转入室内,同样的,地形由开阔变得复杂,通路变多,掩体杂物变多,地形多样,车子行进的路线也比较曲折。

这个时候就是借助掩体打骚扰的最佳时机,穿梭在各种杂物阻挡之间,偶尔给上一串子弹,看到队友状态不佳带着他退后修整再返回战场。

这个阶段,杀人就很关键了,复杂的地形下,杀人比堵车要方便,但是同样有很多通路,不同的是,这回是你们选择通路进攻敌人。

不要去管你们的狙击手,他们有一个黄金高地去压制敌人,你需要做的是选择一个杀人的队友,帮他一起杀杀杀。很容易获得火力全开,那个时候的你的确有资格去风骚一把。

风骚≠浪,你仍然要注意站位,绝对不要是己方离敌方最近,最显眼的单位。

还守不住?第三个检查点一过,你们真的要开始紧张了。最后这个部分通路更多于之前,但是对方到达终点前需要转过三个弯。布防合理的话,每个弯火力压制一波,都能至少赚到一分多钟时间。

你要多注意车的走向,观察车附近有谁在推,是不是应该舍生去堵一堵车,或是和队友一起去堵。这个时候你们是真的在阻止运载目标,而不是杀运载的人。你们现在在一起复活反而有优势,所以不用太害怕阵亡,以车为中心进行攻防。

DJ在这个阶段已经不是主角了,主角更多的是正面火力角色如堡垒或者托比昂。不要不要气馁,你仍然无可取代。

四、双DJ阵容,新的灵感

双DJ的阵容,虽然加速不会叠加,但是buff范围变大了,很不好打。

其实重复英雄在一般阵容里个人都不会推荐,因为每个英雄都有长短板,需要互补出平衡的阵容比赛。重复的选择意味着在你套路别人的同时,自己的短板非常明显。

但是在某些特定情况下,用重复英雄的超强方面counter对过的阵容也不是不可,借用Dva那句经典的开场白,玩游戏,就是要赢。

下面来分析一下什么时候比较适合双DJ的阵容。两个是上限,别再更多了,再多你拿什么拼伤害?多一个DJ,显然不太可能再换下一个输出,我们一般考虑换下一个重装,走灵活路线,同样是保证队友生存。

首先,加速是没有办法做到叠加的,但是加血可以,也就是每秒的加血从六七点变成了十四点左右,已经赶上天使每秒回复的一半效率,别觉得不够,你要想这可是范围效果,天使还得一个个奶过来呢。关键是,这个回复效率提升了一倍,本来很纠结要不要交给回血的强音技能都能留下了,保证了强音加速的随时就绪。

同样,加速和回血也能够同时被队友享受到了,显然也是团战的一大利器。

上述的两种情况如果你觉得两个DJ一定要站在一处才能发挥最大的作用,也不是不能这样理解,但是你要看到得是,DJ总是能解决一些两难问题。

之前其实我也纠结过,如果队友分散了,怎么才能让自己辅助效果最大化?跟哪里?如果有两个DJ就没有这么纠结了,队伍可以明确的变成攻坚队和阵地战两个队伍,每个队有一个DJ跟随,攻坚的人数两到三人,其余认真防守或是推进阵地。两个DJ的配置说起来真的比较解决各种一个人的纠结和力不从心。

攻坚,说白了就是绕后杀人杀人再杀人,可以完美吸收那些不断被队友指责不懂占点推车的疯狗玩家。一个DJ跟着,只要不是死神这样杀人回血的绕后(源氏麦克雷一流)完全可以平均多杀好几个。不过这对DJ的操作要求也有一定的讲究,走位风骚基本每次都要强调一遍。两个DJ里更加有经验的适合带队攻坚绕后。

技巧不算多,简单的概论就是,赶路找目标的时候开加速,缠斗开始秒切回血。如果实在发现队友一波很受伤,不要急着强音回血,留一下技能,观察附近的血包在哪里,你们加速过去比原地修整有效率的多。

还有一个原因需要DJ的操作过关,就是万一你保护的对象死了,你也要活着回来,活着是最关键的。不是说你怎么连队友都保护不好,一个绕后的勇士总是要做好脑袋别在裤腰带上的准备的,但你没有这种准备和底气,你那叫撤退,不是逃跑。

相比之下,负责阵地战的那个DJ可能会轻松些许,毕竟在你帮助队友的同时,也有队友在保护你的周全。

记得观察阵容,没有重装就全程加速吧,用灵活程度换血量,有强音,对手也出现在视野里就开强音示意队友也风骚一波。有重装让重装顶前,观察他的护盾是不是快碎了,观察他的血量是否充足?这种时候至少要保证前排有300血量以上,没有这个血量基本就是狙击一枪爆头的节奏。

给前排单独交一个强音回血,其实根本不亏,只要保证能够稳住队伍的阵型。路霸就算了,他能自己回血。


写在最后:

随着DJ的出场率越来越高,敌方看DJ也看得越来越紧,很容易在开大跳起的一瞬间被集火杀死,记住开大得位置也要安全。

嗯,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。