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恐怖黎明 降抗数据测试 三类降抗计算方式与次序解析

恐怖黎明 降抗数据测试 三类降抗计算方式与次序解析

前言:

1、本文测试抗性数据为【冰冻抗】,版本为【一零零二】。

2、本文内容具有全伤害类抗性通用的特点,但不同版本可能会有差异。

3、为方便大家观看,本文发完之前,请勿插楼,不胜感激。

4、众所周知,降抗有3类:

①“-n%XX抗性”类描述方式可以相互完美叠加;

②“n%降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果;

③“n降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果;

5、本文正文内用①②③表示此三类降抗效果。


好了,开始正文。

首先,本次测试的技能为奥莱克希拉的速冻,可以看到,基础伤害为1766点。

这是普通难度的伤害,可以得到结论,普通难度下稻草人基础冰抗为0(其余抗性也相同)。

打开夜之寒气,降抗49%

1766*1.49=2631,没有争议,与之前流血抗的测试相同。

平砍触发毒蛇

1766*(1+0.49*1.2)=2804,此处可以得到结论一:如抗性被①类降抗降低到负值,②类降抗采用绝对值的方式继续获得收益。

计算可得,精英难度下,抗性提升1-1501/1766=15%(其余抗性也相同,一零零一时期为20%)

计算可得,终极难度下,抗性提升1-1324/1766=25%(其余抗性也相同,一零零一时期为40%)

配合12级夜之寒气,1766*(1-0.25+0.49)=2190,没有问题。

把夜之寒气洗点到5级

1766*(1-0.25+0.24)=1748

打上毒蛇后1766*(1-(0.25-0.24)*(1-0.2))=1752。

得到结论二:如抗性被①类降抗降低后还是正值,②类降抗也采用绝对值的方式获得收益,当绝对值为0时则②类降抗无法获得任何收益。

再测一次,再次把夜之寒气洗点到3级,降抗15%。

1766*(1-0.25+0.15)=1589。

打上毒蛇后1766*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2))=1624。

换上带有③类降抗的商店武器一把

技能面板伤害变更为1853。

无降抗1853*0.75=1390。

武器看上同时触发毒蛇②类降抗与武器③类降抗后,1853*(1-0.25*0.8+0.46)=2335。

再打上夜之寒气,同时触发①②时,1853*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2))=1705。

同时触发①②③时,1853*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2)+0.46)=2557。

于是得到结论三:三类降抗计算顺序为①=>②=>③。


总结:

一、①类降抗优势是可以无限叠加,②类按比例降抗,对抗性绝对值很高的怪物有很好效果,③类降抗取最高值,类似①类降抗减法计算,但因为计算顺序在最后,在拥有②类降抗手段时,对高抗怪物效果比①类好(计算②时绝对值较高),对低抗怪物效果不如①类(前提是①类能降到较高的负抗)。

二、①②③类降抗同时拥有当然是最理想的情况,对付低抗怪物,①类会先降到负抗,然后②类根据绝对值增益,再累加上③类效果;对付特定高抗怪物(如流血伤害打幽灵),由于①类会降低绝对值,导致②类收益很小,而③类无差别。

三、假如职业或装备中比较欠缺①类手段,对付高抗怪物时,②类降抗就能起到比较优秀的效果,②类降抗典型装备和技能有:强化.永恒印玺、扭曲心灵弯刀、毒蛇等,再配合③类降抗达到可以接受的伤害效果。

四、③类降抗的技能有元素风暴,蓝紫装备比较少见(或者我没留意,大家有看到可以回帖补充)。

五、本文旨在抛砖引玉,公式是有限的,如何利用公式创造BD则无止尽。


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