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毁灭战士4 通关感想体会 游戏特点分析 比前作好玩吗

毁灭战士4 通关感想体会 游戏特点分析 比前作好玩吗

通关了,选的第三个难度,感觉刚好,估计噩梦难度有空也能挑战下非常简单粗暴直接,就是快速移动和射击的纯粹fps,很有1,2代的感觉,不会像3代感觉节奏很慢,并且最满意的是怪物设定非常忠实于1,2代,该有的基本都有了。

回归1,2代最初doom的一些特点:

1.主角移动速度很快,非常敏捷,需要高速移动中瞄准,而不是像很多现在流行的fps站桩开枪,这是doom最大的特色(增加了跳跃和爬墙边算是与时俱进吧)

2.取消弹夹设定

3.单关卡的庞大地图以及可探索性

4.非常忠实于1,2代的怪物设定,基本该有的怪物都有了(除了非潜行粉红怪血比原作硬好多,少了杂兵类型的小型电浆大脑蜘蛛怪,少了口吐飞行自爆脑袋的球形恶魔)

5.非常忠实于1,2代的武器种类设定,包括电锯,双管猎枪,BFG等等。。。加了原版没有的武器升级和变形也算一大特色(雷神之锤2搬过来的涡轮轨道枪原版没有,不过现在的fps都会有一只威力大、直线贯穿攻击、上弹慢的枪械;突击机枪也是原版没有的,估计原版直接机枪就是火神了,按现在的看法有点OP),唯一满意的是电浆连发这只枪变得太斯文了,从3代开始这只枪就这样了。。。1,2代当时的6号枪电浆炮可是相当暴力的。

总之以前真正玩过doom1,2代的人,会觉得非常情怀。没有玩过1,2代的也会觉得很爽。

游戏优化相当给力,760 2g 材质最高,其他基本高,部分最高,非常流畅。


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