恐怖黎明 官方MOD制作器使用方法教程 怎么做MOD
恐怖黎明 官方MOD制作器使用方法图文教程 怎么做MOD
系统是win7家庭版,游戏版本是中土游侠发的【2016.4.30】恐怖黎明 正式版 GOG中文免安装版1.1【2.7G】【v1.0.0.3/官方MOD工具/官方中文/GOG无加密!】。
详细教程:
先在游戏里面建立个mods文件夹,打开AssetManager(可以去点我进入下载个中文的AssetManagerchs,放到游戏文件内通用的)

选择脱机工作
在工具里面看下路径,我的游戏解压在D盘,直接选游戏路径就好,后边千万别加mods文件夹,要不认不出地图!
这个是默认的不动就好了。

直接点确定就好,别的别动
继续工具下边的选项,进入后选游戏目录就可以解压游戏文件:


会提示要大约5个G左右空间,要很久,但是解压一次以后就不用再弄了。

选mod——new——起个mod的名字,就1吧,省事,别的不用动,确定:

右键点击左上角的 1/source,创建目录:

加入个文件夹名字——Scripts:

选择Scripts文件夹 在右边name空白处右键点击,选择Import:

弹出的对话框中,在游戏目录中搜索下.lua 选择main.lua 打开:

好吧现在是这样,别的文件夹全是空的,只有Scripts里面有个main.lua:

其他的先不用动,完了就可以关闭了,打开editor。
editor打开后模组名选自己的mod——1,然后选maps下边起个文件名,随便来个1吧。

这图我没点上map
应该是完整路径mods1sourceMaps1.wrl,然后点确定。
上边有个地区 选项后 添加新的地形,弹出的选框打开source 点中maps ,然后随便起个名,继续1,大小的2个框全选128,输入完点确定:

这货就出来了:

点左上角的切换按钮:

能进地形添加物品了:

图形选项里面,左边的:
第一个箱子外形的是添加游戏物品。第二个链接,比如2个重生点链接后选择1个主要的重生点等等的选项,很多副本传送门等等的。
然后接下来7个地形控制选项,加高啊,降低啊等等的不多说了,愿意的自己试试吧。然后左边刷子上色的,地形背景色,第二个刷子是设置禁止通行区域的。之后的4块小碎片 按钮是添加光源之类的,注意要有物品才行要不会出错退出的。
然后3个蓝色水坑(要有低洼地形)河流等等选项不多说了。喜欢的自己试试吧。
来个最简单的,选择左边的小箱子添加物品,一个引入玩家点 spawnplayer,一个复活点respawncheckpointa01,一个僵尸zombie_a01:

可以在中间的Quick Search 搜索下上边的文件夹,然后Add to Palette加入下边的方框里面,然后点击进入地图就好。
添加完了点左下角的layout Mode转回:

然后选择上边菜单的编译:
重建所有路径控制(第2个)
重建所有地图(第4个)

之后点文件,保存所有。

等进度条完点ok这就完了。
继续打开AssetManager中文的是AssetManagerchs 脱机工作,进入后点上边的mod 下拉菜单点select 右边选上1,选左边中间处的database标签:

上边选 数据库,插入记录:

怪的自己找吧一样的,还要加入这货:

gameengine.dbr