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《游侠传奇》血量设定详解

在《游侠传奇》这款游戏中,各种设定是相当有意思的,但是初接触游戏的小伙伴可能理解起来有一些困难。来看看“云风”分享的《游侠传奇》血量设定详解吧。

《游侠传奇》血量设定详解:

血量决定了生物在被杀死前可以承受多少点伤害。生物的血量 等于它的基础耐力值加上它的基础耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最终修正较基础耐力修正超出的部分。血量倍率基于生物等级,从一级开始每三级加一(1 级、4 级、7级等对应着 1 倍、2 倍、3 倍,依此类推)。

例如,一个 4 级生物,基础耐力为 8,有额外的一点耐力强化,就有 11 点的血量(8 加上 2 倍的基础耐力修正 1 ,再加上 1 点强化而来的耐力修正,这 1 点正是最终耐力修正 2 和基础耐力修正 1 的差值)。

有很多方法来回血,方法不限于法术、天赋、特别技能,以及休息。最廉价的回血方法是先吃饱喝足,然后休息。为了在休息中回血,生物先要确保饥渴两状态中至少有一项是 satiated (饱腹),而另一项不能是 hungry (饥饿)或 thirsty (干渴)。然后每个休息回合用下面的公式来判定该回合是否可以回血:

回血检定:2D6 + 耐力修正 >= 12 (如果吃饱喝足两项满足则为 10)