黑暗之魂3 PVP战斗机制解析 PVP战斗规则判定规律
黑暗之魂3 PVP战斗机制解析 PVP战斗规则判定规律
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNzMwNzc5Mg==.html
快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100;
负重无关移动速度;
后撤步无无敌时间;
弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹);
盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹;
不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反;
单双手反击处决伤害相同;
背刺有起手动作,起手动作有伤害;
翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器;
无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺;
无死角攻击;
无切换解硬直;
无反向翻滚;
部分法术有动作取消(原视频播放时有注释);
可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾;
满蓄力攻击伤害提升60%-80%;
武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显;
貌似任何武器都能对对手至少2连击;
有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直。
最后的部分补充一下:
连击和连续硬直:魂3近似于魂2后期以及血源的系统,即使角色强韧值低于武器削韧值,也不会被连续砍出硬直导致连死的情况。被击中者即使被击中产生硬直,硬直所持续的时间也不长,大部分情况下可以进行还击或者逃脱。
强韧:虽然视频里说是关于强韧,但实际上并没有关于强韧的测试。魂3的部分重型武器,在攻击时,存在跟血源的重型武器类似的霸体状态,即使被对方击中,攻击动作仍然不会被打断。
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