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三国志13 攻击突破500 攻击突破极限面板堆积方法

 三国志13 攻击突破500 攻击突破极限面板堆积方法

今天为大家带来《三国志13》攻击突破500极限面板堆积方法及部队普攻伤害计算方法。

普攻面板计算方式

首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。

比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。

先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.

部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。

下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3

站街面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式

设部队总统率为W.站街面板攻击力I,则I=W*N*K.

举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐枪兵,适性为S。则站街面板I=160*1.5*1.3=312

下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。

则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为

主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2

如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式

事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使站街面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G

如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10

如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算。

突破500面板的极限堆积方法

首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。

那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176

弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3

则站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)。

进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。

这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。

最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.

设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等级-1)*0.05).(如果没有攻城特技,则最后的这个因子舍去)。

其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。

游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。

带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、天下无双、古今无双、怪力无双等大部分单体战法。

带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。

当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。

当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。

看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。

如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍。


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