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信长之野望创造:战国立志传 特性战法数据修改说明

信长之野望创造:战国立志传 特性战法数据修改说明

立志传中的特性和战法与创造PK并无多大区别,因看到部分新玩家对这些数据表示疑惑,所以我便把以前自行摸索和网上收集的数据说明作了一个整理,方便大家查看。

由于自身能力不足,这些数据说明并不一定是完全正确,如有错漏敬请指正。

一、特性

lpAA:与格付相关。

lpAB:与系统相关,0为战斗特性(大地图和手合),1和2为种田特性(例如土木名人、筑城名手是1,民心掌握、创造是2)。

lpAC:0为被动,1为达成条件后触发(可配合lpAD自设条件),2为随机触发。

lpAD:根据兵力减少的百分比作为触发条件(例如真的武士数值为60,即兵力低于60%时触发,而255就是无限制)。

lpAE:触发条件及判定:

0 第一次接近敌军后触发 (独眼龙)

1 行军形态时触发,从其它形态变更为行军心态时也会触发(变更形态时取消效果,缩短变更时间的效果在该次变更有效)

3 包围时触发 (特性)

4 撤退时触发,并且需敌军继续追击 (敌军停止追击或部队脱离后取消效果)

5 包围时触发 (役职)

8 平地或山地时触发 (野战名人、大筒)

9 海上触发 (海战名人、铁甲船)

10 装备军马时触发

11 装备铁炮时触发

12 不装备军马和铁炮时触发

13 敌军兵力较少时触发

14 敌军兵力较多时触发

15 部队满三人时触发

16 作为副将时触发

17 部队中有同血族武将时触发

18 知略比敌军高时触发

19 敌军武将只有男性没有女性时触发

20 作为大将时触发 (倾奇者)

21 敌方势力大时触发 (下克上)(大地图时触发条件不明,但在手合时下克上的触发条件为兵力低于60%时触发)

lpAF:随机触发时的机率,仅对lpAC为2时有效,设为100则100%触发。

lpB0:触发后的持续时间,10为10天,0则为一次性效果,255则为常驻。

lpB1:0为对自身生效,1为对敌军生效。

lpB2:官位限制条件

lpB3:游戏内特性的序号

效果1 意义不明,根据特性不同而产生不同效果,例如名将此处数值为10,即练度+10。创造此处数值为10,即能实施全部政策。

效果2 出战时兵粮的减少量

效果3 攻击百分比

效果4 防御百分比

效果5 攻击

效果6 防御

效果7 移动速度

效果8 形态变更时间

效果9 攻城时士气减少速度

效果10 阵所效果

效果11 挟击效果

效果12 行动不能 0=off,1=on

效果13 混乱 0=off,1=on

效果14 守城时的攻击力 (笼城达人)

效果15 守城时士气减少速度

PS:效果3、4是百分比数值,例如军神效果3为100,即增加100%攻击力;而效果5、6则是单纯地增加/减少数值。

而如何减少数值(即debuff)呢?修改器中可输入数值范围为0-65535,从65535减下来就是减少多少数值。例如猛将的效果7为65516,即减20速度。


二、战法/手合特性

lp47:触发条件,战法是无触发条件的,都是0。部分特性有触发条件,而且不是达成条件就必然触发,其中机率未明,据说手合中特性的触发机率为10%,但未验证。

0 无限制

7 装备军马时触发

8 不装备军马和铁炮时触发

9 装备铁炮时触发

10 敌军武将只有男性没有女性时触发

11 兵力低于60%时触发

12 手合开始时触发

14 作为大将时触发

15 海战时触发

lp4C:CD时间

lp49:系统为战术时会有所不同,其它全部为0

lp4A_PK:战法/特性发动时的范围,0为自身,11为全屏

lpA4_SR:与系统相关

0 强化

1 恢复

2 妨害

3 专长(即手合特性)

6 特殊

7 阵型

8 战术

lpA5_SR:1为战术和特殊,其它全部为0

效果就不用说了,点击下拉框就能选择,

第一个输入框:持续时间

第二个输入框:0=自身,1=友军,2=敌军

第三个输入框:效果的数值

特性和战法的说明就是大致如此,如有错漏,请见谅。


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