街头霸王5 格斗游戏基础术语大全 新手入门基础教程
街头霸王5 格斗游戏基础术语大全 新手入门基础教程
由老牌动作游戏厂商卡普空开发的街头霸王5,已于近日正式登陆了PC平台,本次与PS4之间跨平台对战的特性,意味着可以有更多同台竞技的对手,但很多萌新对游戏中的专业术语及格斗基础知识还不是很了解,那么今天就为大家带来街头霸王5 格斗游戏基础术语大全 新手入门基础教程,一起来看看吧。
操作指令简略语说明:
为了方便说明与解释,格斗游戏bbs版块通常使用下列简略语来表示操作指令。
如图所示,通常每一个数字所代表的等同于小键盘对应数字的方向,例如2就是【下】,4就是【右】,8就是【上】
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
L=轻(light), M=中(Medium), H=重(Heavy), P=拳(punch),K=脚(kick)跳跃则是用J(Jump)代替,而大多数情况下,当我们在简略语中说【5mp】、或者【5hp】等等指令时,则意味着不推方向键的站立姿势。
空中通常用字母【J】代替,因此上图也可以说是J214K
另外,通常情况下大家所用的指令都是以角色在屏幕左侧为标准,因此举例说:道服系波动拳指令为【236p】,重的旋风脚指令为【214hk】,另外需要注意的是,因为简略语的基准默认为角色在画面左侧,所以大家一定要避免因为角色在2P位置产生的方向指令误解。
立回/立ち回り/Footsies
格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。
基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置
立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。
对自己角色的熟悉、以及对手套路的理解,是出色立回的前提
立回乃对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的战术。立回行动在对局中随对手变化而变化,所以没有固定的方式,与连技以及移动手法训练方式有所不同,立回只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏最为重要和基础的素质。
帧数/Frame
游戏中的时间单位,以刷新率及画面信号变换的基本时间间隔制定,通常我们玩的大多数格斗游戏均为60HZ,即画面幅数每秒60帧,换言之,帧这个时间单位的准确值为1/60秒,同时这个单位也是游戏处理输入指令的最小时间单位。在对游戏的时间单位做数值研究或描述时,帧数是准确且可靠的计时标准。通常简写为F(frame)。
例:隆的轻拳发生4f,持续3f,硬直5f。
每个动作的发生帧数不尽相同
取消/Cancel
格斗游戏术语,重要连续技构成方式之一。游戏中通过输入特定指令来中断已经在执行的动作而直接开始下一个指令的方式,也是格斗游戏形成连携和Combo的基本方式。指的是在行动方A动作未彻底完成的情况下,输入B动作指令,可以提前结束A动作的剩余部分,直接转入B动作,从而形成连续技。
街霸5主角隆用2mk取消接波动拳必杀技
根据游戏系统的不同,取消又包括例如连打取消,挥空取消,跳跃取消,冲刺取消,必杀技取消等等不一而足,《街霸5》中的独特取消系统为VT取消。
隆用VT取消了2hp硬直后接上了2mk→ex龙卷旋风脚