幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式
幽浮2 命中暴击回避机制测试解析 命中暴击计算公式
我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。
简单说一下大概的机制:
随机生成一个1-100之间的随机数,然后做下列比较
命中:小于等于命中率即算命中
暴击:在命中的基础上,小于等于暴击率即算暴击
闪避:小于等于命中率大于(命中率*(1-闪避率)),闪避优先于命中和暴击
以上三个用的是同一个随机数
举例来说:
1、90%命中率,10%暴击率,33%闪避率的话
综合几率:
10%几率未命中
30%几率擦弹
50%几率命中但未暴击
10%几率命中并暴击
2、30%命中率,10%暴击率,33%闪避率
综合几率:
70%几率未命中
10%几率擦弹
10%几率命中未暴击
10%几率命中并暴击
3、3%命中率,10%暴击率,33%闪避率
综合几率:
97%几率未命中
1%几率擦弹
2%几率命中并暴击
4、简单粗暴点,40%命中率,50%暴击率
综合几率:
60%几率未命中
40%几率命中并暴击
如果暴击率大于等于命中率,那么在不考虑闪避的前提下,命中必定暴击。
当然,验证的方法很简单,找个游侠,装上激光瞄准和利爪子弹,暴击率应该是55%起,找各种命中不足这个的情况射击,并统计命中后的结果,看看是否都是暴击就是。
当然还可以把暴击率压一下比如40%,不过这样就需要更低的命中率去测试……
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