幽浮2 进阶战术手册 侦查行进进攻玩法要点注意事项
幽浮2 进阶战术手册 侦查行进进攻玩法要点注意事项
牢牢遵守以下规则就可以立于不败之地——
侦察守则
1. 侦察必带魅影游骑兵,游骑兵带扫描仪。
2. 侦察不莽进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体。
3. 侦察走位要风骚,走敌人不可能走的路,走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚。
4. 侦察第一回合开大队伍视野,第二回合开始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察。
5. 隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现。
6. 救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力。
7. 侦察需要经过高地,窗户,开着的门等视野不可及的地方时,能绕路则绕路,不能绕路先扔扫描仪,避免踩红格。
8. 侦察做的好,就赢了一大半。
行进守则
1. 只向有视野的方向移动,即向被侦察开过视野或被扫描仪开过视野的方向移动。
2. 侦察优先移动,大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭。
3. 大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位。
4. 大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能向地图左侧或右侧靠拢,避免被包饺子。
5. 大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进,一旦前方被敌方发现,怂一点的可以选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面。
进攻法则
1. 全员隐秘状态下,第一波攻击前优先摆好夹击阵型。
2. 主力输出要求命中,只有命中了才是好输出,一般来说是狙击输出,因为他有3个AOE伤害技能,命中率没概率的情况下量多制胜。
3. 榴弹兵在有两次行动点的情况下可以提前扔榴弹 (未被发现时可以扔地雷) 保证伤害最大化,拆敌方掩体,开视野。
4. 狙击尽可能在高地上发起攻击,不是因为技能,而是因为视野开阔。
5. 专家带拟态信标 扫描仪 等辅助物资 保护前方队友 以及破解机械单位,只在必要时主动开枪,否则请监视。
6. 灵能兵的鼓舞能给任何单位加一行动力,如果本来就有一格行动力,使用之后就有三格行动力,当然,如果你非要用三格行动力来进行一个监视或者任何能立即消耗所有行动力的行动也是可以的。
7. 纯狙击点出手枪的快速射击和对峙,死神和那什么是鸡肋,例如在有两个上校狙的情况下,一不小心引到10个怪,狙A先小手枪对血多的一枪因为快速射击只用一个行动点,所以第二个行动点用来发动对峙,全部打完之后10个怪至少也有5个是残血,由狙B开连续杀戮,射死必死的几只怪之后,还是两个行动点,再打一小手枪之后发动对峙,运气好的话10个怪几乎可以在一回合内就可以被收割干净。
8. 榴弹兵的猥琐打法,除一个侦察外,全带榴弹兵,用榴弹兵在敌方视野外扔榴弹不会触发敌方行动。这是一个BUG。
9. 监视打法,在敌方视野盲区监视,让一个不关键的角色(比如灵能,没有学守护技能的专家)去蓝格移动开怪黄格移动回队伍,然后等收割吧。
10. 各兵种配合是乐趣,怎么点技能也是乐趣,多多尝试。
11. B计划C计划,所谓的B计划C计划就是你要可以保证在开怪后,除侦察外5名队友里只要有三四个出手就可以灭掉敌方小队,万一失手,余下的人有能力补上。
12. 要保证三四个人就可以灭敌方小队就要求一次不能引两三队怪,还要保证敌人跳进来后发现走哪里都没有掩体遮蔽,而不是和敌人你一枪我一枪硬刚
13. 在有精密安排战术的情况下,敌人都是见面几乎没机会出手就全部死光光,除了那几只血又厚又恶心的。
14. 血又厚又恶心的那几种,看门人,执政官(仙女座)等等,最好先到敌方视野盲区靠监视或狙击削一波血,有护甲的优先用榴弹兵破他护甲(前提是你学了粉碎技能),后期大招小心点用,传奇那血量真的是厚! 狙击三枪收不掉一个,侦察到三五成群的一波必须谨慎对待,我一般在视野外用狙击先打他个两回合。
15. 灵能兵后期必带,就是用来应对这种恶心的局面,比如执政官一次来三四个,破坏者机甲一次来两只,他的静滞和心灵控制才是拯救队伍的大招。
16. XCOM1代流行贴脸爆头,XCOM2代流行猥琐击杀。
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