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幽浮2 铁人模式全任务通关打法 各任务打法区别总结

幽浮2 铁人模式全任务通关打法 各任务打法区别总结

铁人模式真的全程得绷紧神经,需要下好每一步与活用每一颗棋。小队组成大部分是1游侠/2榴弹/2专家/1狙击,后期抽掉1专家换成灵能兵。

最艰辛的一场除了最终战外就是唯一失败的一场——俘虏VIP的关卡,因开局设计路线失误浪费大量时间,到了最后3~4回合发现无法带走VIP外,部份成员还不能上飞机,没错,这关最坑的便是无法自行唿叫撤退点,想玩铁人的人请小心啊....都是血泪换来的。

最后逃走两个,其中一个游侠跟着我到最后一战奋勇杀敌,死了一个,被俘虏三个,严格算起来阵亡了五位才是。

说说各式任务打法的差别:

护送/俘虏VIP:地图好像比较大,12回合数看似充裕,其实不然。这类地图通常在城市,要善用高地与警戒塔的bonus会比较轻松,注意狙击手别落队了。

破坏装置:8回合,必须胆大心细,有时限压力时冲刺常会落入陷阱。闪光及烟雾弹等控场物品必备。同类型的保护装置更坑,运气不好碰到高伤害敌人的话,请随时有撤退或是失败的打算─「留得青山在」。

坠落幽浮:地图小,探子很重要,掌握敌人方位后集中火力打击,基本不难处理。

报復行动:是让我感到最有压力的关卡,要携带探测球或侦查协议,若来不及请多利用信标诱使敌人朝我方进攻。有时候不见得要救满6人,杀光敌人也能过关。

其他没有限时的任务基本就是隐匿探路,走地图边缘避免被多重方向夹击,该等的时候等,等敌人走进视线範围内击杀等。

游侠的隐匿在这代成为不可或缺的重大战力,能否匿迹到关键时刻出手也多少代表着任务的成功与否。

最后,做为接触过上一代的玩家很高兴能在多年后的春节玩上2代,个人觉得除了剧情内容薄弱以外,在画面/音乐/游戏性各方面都能让人回味再三,让人忍不住玩了三遍,欲罢不能!也希望各位有机会的话尝试看看铁人模式,包你又爱又恨,刻苦铭心!

p.s:

*EMP炸弹可秒杀原典

*每关开始前利用T/G快速键 放大缩小地图查看格局,

设计路线及预测敌人方位

*时时刻刻躲入掩护,不论是隐匿与否,尤其是第一线队员*烟雾弹/援助协议/静滞是救命仙丹


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