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怪物猎人OL 弓箭定位与配装攻略 成为出色弓手

 怪物猎人OL弓箭定位与配装攻略,怪物猎人OL现在版本的弓箭表现很强势,来看看老司机的弓定位与配装攻略把。

数据有用,但不是所有东西都可以用数据解释 所以我不会讲数据,只讲实际使用感受

以我对弓的理解 讲对弓最重要的几个属性做一下排行的话

弓瓶=属性伤害>凝神>弹种强化>其他

我一直穿校服穿的很开心很快乐 觉得输出爆炸无人能敌 伤害统计碾压了曾经支配我的大剑爸爸

直到我打乱入屡屡被弩炮超过近10%的输出 我可以将其理解为弩炮输出环境好 我出手机会少

后来猎团组队拉我去打了次极限沙雷鸟 控制衔接到位 全程爆头的情况下 我强击瓶正好打完

本以为输出第一的我 一看结算我35 弩炮45 我当时震惊了

后来我思前想后 发现了一个问题 那就是 凝神 破坏王 千里眼 对输出提升的也就一个凝神了!

曾经的凝神也许是不可替代的 直到暗改后初始蓄力时间增长 终于将这个技能变成了可以选择而不是必须选择

而与此同时 一个邪教出现 眠追 眠追5的护石可能在部分区都快赶上集中3了 那么先分析下这个技能

我曾经入手了一块眠追5护石 然而基友强行说今天出了红玉手气好要帮我精铸 然后就不小心绑定了。。。所以至今没实测过效果 但是根据看多名主播和脑补 我对其理解为

1物理性凝神 节约了收弓-调和-装填 的一系列步骤 这很重要也很吊 首先它很危险 然后这一组动作要用的时间不比你一局凝神减少的蓄力时间短

2疯狂爆射 也就是增加了输出频率 你甚至可以不蓄力 就打暴力射击的伤害

3控制 调整状态 眠斩 (然而这点自带眠瓶的弓也能做到,不过麻烦了一组动作)

但是同时缺点也很明显 损失了对强击瓶的增幅 你一根箭不能打两种弓瓶

只此一点 却很关键

那么把狩猎分为以下几个场景 来评判此邪教

1.普通王立狩猎——最多说省钱 然而现在去做一套装备的钱可以买多少蘑菇和空瓶。。。

2.精英王立——基本50发强击瓶内带走了 除了味精不吃眠 刷图效率肯定不如校服

3乱入——也是眠追所谓的优势所在 打不完的瓶子 射不完的爆射 但是你舍不舍强击瓶呢

不用强击瓶 只用眠追打爆射 在队友给力的情况下 眠追不如校服 队友不给力的情况下 眠追胜

4精英白金——有人跟我说猫车用眠追4分半烈焰白金 我没看视频 我想应该是高强+觉醒梦弓?

反正烈焰算个特例 一个连射打的比扩散快的特例 假如他用强击瓶打会不会比眠追更快呢?我不知道。

那么眠追邪教到底该不该追呢?那么我告诉你 如果你做好眠追会被修改的心理准备 请务必配一套

但我说的眠追不是你认为的眠追 现在大部分的人理解都在于

梦魇弓学了熟能生巧2箭一爆射 看了眼可怜的10发强击瓶 怎么办?用眠追啊 一瓶40发 管够

但是却失去了强击瓶 所以眠追的发挥 被局限在一个小圈子里

打强击瓶没续航 打眠瓶输出被限制 怎么办?

——强击瓶无法对属性伤害进行增幅

眠追已经被炒起来 眠鸟的翼羽4000J一个 眠追已经不是惠民装了 它真正存在的意义 就是爆炸输出!

既然要暴力 为何选择连射? 既然不能打强击 为何不选择属性?

纵观所有顶级弓种 4发满槽 就有雷帝和月耳两大神器!这两弓属性上几乎无挑剔只处

觉醒费用的降低 肝极限前觉醒一发 螃蟹直接射穿!

唯一遗憾的是需要双属性护石才能配出雷攻极+眠追

火攻应该能配出来 我最先做的是月耳弓 配了一套火攻极+散强+乱七八糟 然而却发现弓瓶太快打完

弓瓶跟不上输出节奏 需要频繁的装瓶 也就是那一组动作 浪费了很多很多时间

所以说 属性攻击和眠追就是天生一对! 对比下凝神眠追却是相互削弱的 原因很多人都说了 我就不提了

以下是LZ做出的火弓套装 本以为会很吊 但是测试后发现两大问题

1瓶子消耗速度光速 需要不停收弓-调和-装填

2散弹强化毫无卵用 物理伤害占比下降 散强本身的增幅就不高

而且我打的是不怎么弱火的商团大名盾蟹 测试中全程打不弱火的脚和打弱火(属性伤害是打脚两倍)

的壳 两次结算伤害几乎一样

第二套是怎么配都少一个孔配不出雷攻极+眠追 只能选择双属性护石 两个属性=8孔就行 单属性最多达到7孔收益

PS 这是追求极致输出才做的 其实一套带眠追就够了 凝神作用不大 其他攻击向属性收益很小 因为都是针对物理输出那部分的 所以推荐其他技能出防御向 以用于对付极限怪以及打精英更轻松

既然防御向 不是我选择了回性 而是回性选择了我 正巧有了这么块护石 就随便配了下装 这也是我明天要做的

路线有很多 但是属性攻击 真的不需要别的攻击向技能 弹种强化可能在纯物理弓还有所收益 也不会大于10%属性弓 就真的微乎其微了(眠追就此结束,下一楼开始说凝神)

凝神 20点技能点 减少20%蓄力时间 只说三蓄

可以更快的出手 可怪物不会让你每次蓄完力就出手

减少的蓄力时间按改后其实真的很少了 而且大部分人没有发现一个问题 凝神只是让你快一点把你的输出打出来

而不是真的如数据般增加了你的输出

打个比方 10发强击瓶 你凝神25秒打完 没凝神30秒打完 但是没凝神的可以配别的输出技能

而且在熟能生巧越来越普及后 对于暴力射击毫无加成的凝神 真的收益有那么美吗?

一个优秀的弓兵 永远不会一直在拉弓射击拉弓 你要把你所有的强击瓶打出红字 对我而言 没机会出手

就蓄力蜜饯 蓄力完没机会射弱点就马上射脚

就像暴力射击美好的2蓄1暴 你实战真的能每次都舒服的打出吗 如果你真那么做 肯定会面临怪物转向射不到弱点 怪物发飙你被怼飞

凝神同理 当你不能做到每次拉满的刹那射出 那你永远在追逐理论能打的输出的路上 却到不了终点

当然凝神最好的地方依旧无法被替代 我却没见人准备的表达出来过。。。

那就是能在短时间打出爆发 弓和弩不同之处 就在于拥有无与伦比的爆发 弓输出的曲线 永远是高低不平的

一个麻痹陷阱的时间是固定的 麻双麻痹的时间也是固定的 怪物倒地 龙妈坠机 蝎子挣扎 都是段时间靶子

那么凝神 能在最短时间 打出最高输出 这一点 十分优秀

在补充个例子 蝎子太极拳后 凝神能比非凝神多打一个三蓄伤害 有时候 能多射0.1箭 就意味着你射中弱点或是黑字 这不是数据能体现出来的东西

还有诸如输出节奏等东西大多是习惯问题 简单结论下就是凝神可以有 在你成长的路上也需要它为你做出贡献 但永远不是终极属性

最后也是最关键一点 扩散弓不吃你的输出手法 瞄准什么都不是事 难在你对怪物的了解和反应

要最短时间做出最正确的规避动作

要能在躲避怪物攻击的时候使用转身射击顺便打出这发三蓄伤害

亦或是祸星龙甩尾就蓄力后跳 转身射击的话就打尾巴黑字了

还有翻滚的运用 耐力的控制 猫票的储备 对于初转扩散的弓兵们都是一个考验

反正我自从玩了荒漠 猫车榜已经快前20了

分享一张自制简陋属性对比图 新出的三把弓 感觉都有点逗 水扩是LV3 不考虑