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幽浮2 实用战术心得 给XCOM2指挥官的九条作战建议

幽浮2 实用战术心得 给XCOM2指挥官的九条作战建议

诸位,20年前,我们曾协手打败了外星人的一次进攻。然而因为那些让人不堪回首的往事,地球失陷了。但是我们还没有失败,20年后又是一条好汉,我们要夺回我们的母星!

20年来,外星人的战争技术有了长足的发展,战术水平也有所提高,而我们所拥有的能打败他们的武器,就只有不断创造超越它们常识的新战术!以下是最新的作战建议,请大家传阅:

总则:无论在战术上还是战略上,不冒进,更不能消极自保。

战略上,外星人正在推动黑暗的计划,他们的目的尚不明确,可我们知道此计划一旦完成,将是人类的灭顶之灾!我们必需面对一切艰险,不断阻扰此计划实施,而不能拥兵自肥;但同时,我们的力量也是有限的,想一下子就破坏敌人的宠大计划,只会带给我们无法承受的损失,我们会无兵可派无将可守,必要的自我发展是不可松懈的。

战术上,在绝大多数情况下,每场战斗都是在敌人的心脏打响,不可能有无穷的时间给我们挥霍;但同时,为了抢时间而忽视侦察、掩护以及潜在敌的人危胁,也会置士兵乃至整个小队于万劫不复之地。

战术细则:

一、战友是每个战士生存的保障

原则上不要让战士处于战友无法第一时间支援他的境地,否则一旦陷入两名以上的敌人包围,他将很难存活。禁止出现的具体情况有:士兵进入队友火力无法覆盖的区域且当前回合无法退回,无队友监视射击的情况下当前回合最后一名行动的士兵前出侦察。士兵前出侦察时,应当有至少一名队友监视掩护,一来可对刚被发现还没来得及进入掩体的敌人进行一轮优势打击,二来可以对敌方回合中企图包抄侦察兵的敌人进行阻击。

二、第一轮伏击是致命的

在潜行中布置好各队员的监视射击,最后一名队员开火触发战斗,在敌人抱头寻找掩体的过程中,密集而无命中惩罚的伏击火力会把它们撕成碎片!据报曾有一支五人小队一次伏击消灭三名变种人士兵、一头巨兽、并重创一台MEC。

三、要有风险意识

战场上什么意外都可能出现,一个士兵用枪指着敌人的头也有可能射失。面对这样的情况抱怨有用吗?我们要做的是每一步行动之前都拟好后备计划,万一出现意外还有人可以补救,团队是干什么的?就是为个人容错的!当然,我们也不时的要赌一赌运气,这不也是战场的魅力所在吗?

四、啊,榴弹,我爱死你了

敌人躲得好,命中率不高,绕后又绕不过去,怎么办?一发榴弹炸烂它的掩体行不行?一发榴弹开条绕后的路行不行?

敌人居高临下,打不着怎么办?一发榴弹炸掉他脚下的地板让他掉到空地上行不行?

MEC装甲厚,打不动怎么办?一发榴弹炸掉他一层皮行不行?

五、不要盲目射击

当命中率在60%以下时,多监视,少碰运气。我打不着敌人,敌人也基本打不着我,它们会傻乎乎的冒着监视火力冲上来找射击位的。

六、注意弹药

一次不要和过多的敌人交战,以免激战中哑了火。消灭眼前的敌人后,记得补充弹药后再前进。常用主武器开火的士兵,武器上挂上自动装弹器吧,效果非常好。

七、适当存档

虽然SL影响游戏体验,但是在取得重要的阶段性战果的时候存一下,可以在意外发生时让你不致于想删游戏

八、飞船建设的建议

可建设的部分为4x3的空间,由于通讯、电力、试验场都需要安排工程师或无人机来提高效率,而工作间可为上下左右四间房提供无人机,所以应规划一个九宫格,中间是工作间,上下左右放通讯、电力、试验场等需要工程师的设施,实验室、游击学校就放角落,这样前期就不会总是缺工程师了。

十、关于命中率

人总有脸黑的时候,再高的命中率也只是“几率”。战斗回合中除了给每个士兵计划主要任务外,还应对攻击对象划分优先级。处理优先目标时安排多个后备攻击手,主功失败时后备攻击手放弃原目标改打优先目标。一旦脸黑所有攻击都失败,应尽力撤离危险地带或对处于危险地带的队员采取保护措施


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