怪物猎人OL 属性双刀玩法与配装教学 配装方向
怪物猎人OL属性双刀玩法与配装教学,怪物猎人OL中的双刀打属性也十分合算,来看看全属性双刀配装吧。
双刀在众人印象中似乎只有麻痹的存在,只知道麻双多么多么的好用。 给团队极好输出空间等。
麻双确实好用毋庸置疑,但被人忽略的属性双刀,用得6那伤害将会令你惊叹!下面就来写写关于属性双刀的配装,以及打法心得。
希望能够为双刀带来更多乐趣,而不是只有麻。。
1、玩属性双得有的觉悟
属性双单刷苦手,不是不能单刷,而是单刷相对于其他武器来说要慢。 原因就在于双刀的灵活性偏弱(稍后解释)。输出靠鬼人乱舞,需要站桩。还有更更重要的一点,属性武器必须打在弱点才能发挥出其强大的破坏力!而在单刷的情况下,属性双是很难针对怪物的弱点输出的,想要暴揍怪物,首先你得先将其**,那就得洗脚,洗脚的伤害 地球人都懂,高不到哪里去。
当然,如果你伤害已经到了足以碾压怪物(可以经常打出硬直或倒地),那属性双刷怪是贼快的,咔咔的就打死了。
还有一点,就是需要做多把武器,多套装备,才能将属性双的输出最大化,确实是土豪玩的流派。
2、属性双最好的伙伴——麻双
属性双刀的站桩输出能力若称第二,绝没有其他武器能称第一(不吃属性的怪除外)。由此可见,越多的站桩输出机会,属性双打出的伤害将越恐怖。 若怪物弱某属性比较严重,那属性双在有麻双的配合下,伤害有可能会达到40%以上(前提队友不坑,坑的话 超过60%都是可能的)。
3、属性双的瓶颈
瓶颈相当的明显,比如打味精蝎,相当苦手。对付这b,建议还是换武器吧。 当然实在要打也是打的过的,只是有点自虐,不推荐。除此之外,基本所有的怪都会有某一位置特别弱某种属性,那用属性双攻击该部位伤害必会爆炸。
属性双刀并不是只能等怪被控住才上去输出,平时也得多蹭刀,把握怪物放招的硬直,对其弱点部位进行输出,在不好打中弱点部位的时候尽量多积攒鬼人槽,以便在机会到来的时候将伤害倾泻出去。 属性双对操作以及意识要求较高,需要长期磨练才能掌握,手残党还是不推荐的。
说了这么多理论的东西,接下来讲讲配装。
配装思路:
高输出,高闪避。
建议技能:
回避性能,xx属性伤害加强,心眼,研磨术。
前面说过了,属性双在单刷上并没有多么抢眼,但在组队的时候将是非常强力的。在有队友的掩护下,属性双要做的就是最大化自己的输出,尽快将怪物打残。而最大化输出就要做到两点,1,打弱点,2尽量少被打。
下面来解释一下,为什么要配出这些技能。
回避性能:有条件的建议出到+2,+3就算了,太浪费技能。 旋子回避起手慢,时间长,虽然本身无敌时间相比翻滚长一点点(大约0。1秒)但在双刀这种需要不断攻击的武器上就显得有点鸡肋了。 于是需要回避性能的加成,进一步加长无敌时间,+2回避性能的旋子回避无敌时间非常长,大约0。7秒。 这个时间,跟战神里奎爷的弹返差不多。 意思就是你玩战神能够熟练运用弹返的话,那你在回避性能+2之后将犹如有了不死之身。而且回避性能高了之后 可以靠回避躲过一切控制效果,当然前提是不能手残。
当然有些技能是躲不过去的,无论你回避性能多高。原因是有些怪的技能判定时间甚至超过了1秒,或者怪物对你连续出招。无敌时间无法完全覆盖,所以必中。比如龙妈的角落三段冲撞,这个只能靠防御了。
xx属性伤害加强:属性双刀的核心技能,不用多说,就是简单粗暴的增加伤害,这个技能当然是出到越高越好(20点满)。对于属性双刀来说,属性伤害加成要明显好于物理伤害加成以及会心率加成。
心眼:对付爱弹刀的怪的好技能,双刀除了左键和右键的攻击会被弹刀以外,其他的所有招式都是自带心眼不会弹刀的。但这并不代表不用出心眼,毕竟我们需要积攒鬼人槽,如果不进行平砍攻击,积攒鬼人槽的速度将超慢。
研磨术:双刀斩味消耗极快,需要经常磨刀,出到磨刀极速的话能够一下磨好,省时又安全,是双刀非常喜欢的一个技能。
总得来说这些技能的优先级是: xx属性伤害加强>回避性能>心眼>研磨术
实战技巧:
不放过任何一个能够乱舞弱点的机会,熟练运用回避躲过怪物攻击。
对付一些容易砍到弱点的怪,比如鸟龙一家,岩龙,一角龙,电龙等。 可以安心的在脚下乱舞,一般他们的次弱点都在腹部,用乱舞是可以轻松洗肚子的。乱舞最后两刀挥出之后立刻使用旋子回避打断鬼人收招动作,同时防止被龙车击中。而用了旋子回避之后,会蹭到怪的腿,所以又会有了一丝鬼人槽,这时候再穿裆到怪两腿中间立刻开启鬼人乱舞,看怪动作,如果有要攻击的征兆就先用旋子回避打断,如果没有就等鬼人乱舞打出最后一刀再用旋子回避,如此反复输出。直到怪被队友麻痹,或者倒地。冲上去对着最弱点的部位一整猛干吧!这一类的怪属性双刀打得非常轻松。
遇到平时不好砍弱点的怪,比如雌火龙,螃蟹一家,蜘蛛一家等。对付这一类的怪,平时要以蹭刀为主积攒鬼人槽,等待时机上去乱舞,比如有大硬直的招(如果平时鬼人槽满了,但也没有机会打到弱点的话,不妨放他1-2个鬼人乱舞,然后取消继续蹭刀),或者中了队友的控制效果,二话不说,直接对着弱点部位甩出鬼人乱舞+旋子回避然后继续乱舞+旋子,鬼人槽空了以后,一个旋子回避,之后立刻按e开启鬼人,再乱舞。如此反复到怪挣脱控制。这里说一下,如果学了第二层的鬼人狂舞,则中间就不必插入旋子回避了,容易跑位置,直接乱舞接乱舞,鬼人槽光了之后可以再乱舞后加入左键再乱舞,这将进一步增加伤害,以前一个满槽只能放3次乱舞,学了这个天赋之后可以放4次。
项链:
这一点相当重要,以至于不得不单独出来讲。
现在的主流项链是只出纯物理伤害的,这对属性双刀来说提升远远没有属性项链来得高。属性项链升满之后讲话增加属性值20点。20点啊同学们!!! 你一把武器最高也就41点属性,一个项链加了将近50%! 而到后期,打弱点经常会出现属性伤害比物理伤害还要高的情况,更别说属性项链本身还带有一定的物理伤害增加,实际增加将可能达到40%以上。这是物理项链做不到的。
当然,这个嘛,需要刷大量的千狩 以及大量的金钱,所以说是土豪的玩具嘛。
觉醒:
这一点也必须单独拿出来讲。
觉醒亲测,对属性加成巨高!基本上可以说是直接伤害翻倍! 又一土豪的玩具,如果真的是有钱,觉醒开起来项链升好,搭配一套xx属性伤害+3的装备。 有麻双的辅助,伤害轻松过50%!!
华东一区 雪山暖村 ID:隔壁小妹 欢迎喜欢双刀的朋友跟我一起探讨。