伊苏:塞尔塞塔的树海 相比伊苏4各方面改进之处
伊苏:塞尔塞塔的树海 相比伊苏4各方面改进之处
由Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素。而这次的伊苏:塞尔塞塔的树海其实是利用伊苏7引擎制作的伊苏4重制版本,在多年前,SFC和PCE平台上面曾出现过两款不同的伊苏4,这两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。那么这款游戏和当年两个版本的伊苏4有何不同呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 相比伊苏4各方面改进之处,一起来看看吧。
伊苏4双版本的黑历史:
伊苏4开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の伝说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过SFC版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别极大,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。
伊苏:塞尔塞塔的树海的取舍:
《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:
1、暗之一族
PCE版《伊苏4》最大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方认证”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。
最大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。
而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。
2、太阳假面和月之假面
PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于SFC版根本没有月之假面这个东西——SFC版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。
而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。
顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。
3、删除了原版结尾
PCE版的《伊苏4》结局在当年引起了轩然大波,那个结局用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结局暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女性有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女性有的喜欢那位女性,因此才会对这个结局大为不满吧。
《树海》将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是一个女性或者多位女性在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结局反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结局,留了很多空白给玩家去想象。而这个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。
4、有翼人和人类的历史
有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双女神即是有翼人。而SFC版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。
《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——SFC与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,SFC与PCE版中与亚特鲁对立的邪恶野心家形象几乎被彻底洗白。
5、单人变多人
伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。
6、罗门帝国
在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个SFC版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。
《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。
此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国唯一的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。
7、被取消的古代都市
在《伊苏4》中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且无论是SFC版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话研发难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。
8、被删除的艾斯塔里亚部分
《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的最大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价比而言,删除似乎是最佳选择。
9、被淡化的五忠臣部分
在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。
社长出马 宝刀不老
《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体感染力也变得更强,而最大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
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