《彩虹六号:围攻》全方位试玩测评
彩虹六号:围攻 全方位试玩测评 瑕不掩瑜的佳作
由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的FPS游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,从而创造有利射击角度,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么作为彩虹六号系列的最新作,这款战术射击类游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 全方位试玩测评 瑕不掩瑜的佳作,一起来看看吧。
+游戏教程:
育碧老套风格,开始老式FPS上手,后期就会教你怎么玩这个游戏特色玩法,当然你也可以不玩教程,选择在PVP和PVE浪上一把,很快就会学会技巧,致使你的时间不会为教程而浪费时间+游戏玩法 防御和攻击,都是任意进行,一切以玩家喜欢玩法来选择。
防守方:不一定固定防守炸弹,也可以埋伏进攻队。也可以老老实实蹲着等进攻方送上门。
进攻方:可以偷偷摸摸打击防守方,也可以光面正大配合队友突袭进去
OneRound OneChoice
进攻:
防守:
+游戏多元化 游戏武器:
可以任意组装,想加瞄具任意装、想改皮肤任意改 游戏人物:每一个人物都有他特色技能,队友技能也会和你互补。特色人物、特色武器、特色技能。
+游戏环境破坏 游戏里面的墙体、地板,每一个都不同 木制地板:
可以开大洞,或者用人物技能来破坏下去,也可以凿个小洞偷袭敌人 砖墙:顶多开个小洞,类似于木板,一般开不了大洞 木制的防护墙:用枪托轻易开出大洞,爆炸时候,会四分五裂,这个粉碎效果很容易展现出彩虹六号应有特色 这个可以说在我玩FPS那么久以来,最详细的粉碎与爆破效果
+游戏小部分特色
这个我分散点来讲,主要还挺酷炫,防守方的一些房间有可能墙体会被突袭队使用炸药炸开,因此就会有对等措施,铁制强化防护,不过也只有其他角色技能才能顺利把墙体炸开。平衡方面育碧做的相当不错。
小特色分支(1)游戏的开局的1分钟
进攻方:1分钟寻找炸弹或人质
防御方:1分钟进行防御和防守
在此顺便补充小特色:防守方同样可以使用楼内监控监视进攻方行动
(2)游戏的侧身系统 给玩家提供了不少探测空间会回避敌人的防御,稍微是一个挺赞的细节
+游戏PVE系统:
主要锻炼玩家主要的防守能力和进攻能力
游戏大致感受:
整个游戏流程特像DOTA2,为什么我会这样想? 因为游戏每一个人物和一共5V5这种布局,不禁让我想到V社旗下DOTA2,技能互补,强求配合的游戏。如果你能找到E3当时的游戏演示,育碧还没打算作为一个太平衡的游戏,而且漂浮不定的游戏设定,估计DOTA2的火热致使了育碧的想法 。而且游戏过程还挺酥爽,尊定了彩虹六号围攻的寿命,也侧开了FPS新的玩法,新的旗杆。
我的简易测评:
+游戏环境的破坏性(显著提高了多方面进攻、多方面防护的可玩性)
+游戏战略策划,技能互帮互助,进攻防守干活不累
+游戏延迟和游戏优化非常棒 +丰富的武器和人物技能
+地图的多元化(每次防守位置都不会一样)
+游戏进行形式相当简易(玩家容易上手)
+最适合联机的游戏 -游戏服务器偶尔会抽风(各种error、不过重联网就可以解决)
测评游戏分数8.5/10
测评总结:希望育碧在服务器方面多用功,汤姆克兰西旗下的彩虹六号系列一定会登上FPS新标杆,总结我就简短说完。也希望大家能尝试上这款FPS,撇开育碧节操的恩怨。