伊苏:塞尔塞塔的树海 游戏细节及玩后心得感受
伊苏:塞尔塞塔的树海 游戏细节及玩后心得感受
Falcom的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版终于上市了,作为经典作品伊苏4:太阳假面的重制版本,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作要素。那么这款游戏到底怎么样呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 游戏细节及玩后心得感受,一起来看看吧。
先发个牢骚,游戏里面有个隐形的右摇杆一直在耍我,搞得我队友AI一直攻击优先,冒险日志一直在最上面,地图不能局放大,视角不能拉近,拼图一直在转啊转啊转啊,当然目前并没有对我的游戏造成多大的影响
1.格挡的有效时间是不是比起seven长了一点,seven的格挡真是玩心跳,挡不好还收到暴击,树海的格挡似乎没有什么负面影响?
2.回避无敌带敌方痴呆真是个BT,虽然我等手残一般不会极限回避,一个劲乱跳
3.主线剧情进展对话的时候,BGM会自动减小音量,这个在以前我玩过的falcom游戏里面从来没有这个设定
4.委托任务还是挺有趣的,比如豆子站街拉皮条(捂脸)
5.BGM目前看来,晓之森和边境城市的音乐很赞,其余的暂时没有打动我,尤其boss战,虽然开头可以,不过感觉后劲不足,而seven的boss战音乐是相当带感,全程鼓点清晰,节奏感极强,配上小提琴,简直我还在听音乐就被boss吊打了,另外这个两个村落的BGM一样请问falcom你是偷懒了吗?
7.树海的信息显示感觉不足啊,seven在psp的技能上面能做到显示出hit数,sp增加,ex增加,以及造成的伤害,而且那个动态数字做的动画效果非常的赞,给人一种连打的快感,反观树海,信息显示全部省了=。=
8.移植的流畅度和碧轨一样的。欢乐百世目前的四款移植作品,零之轨迹和伊苏seven在某些场合会掉帧,比如零轨的赤红射线啊,风之领域啊,伊苏seven高分屏下的火之灵场,但是碧轨开始,就没有这些现象了,风之领域掉帧的问题完美解决,树海依然继承了良好传统,并没有游戏本身问题引起的掉帧。
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