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战锤:末世鼠疫 全方位评测 画面剧情人物战斗评价

战锤:末世鼠疫 全方位评测 画面剧情人物战斗评价

该游戏基本就是求生之路的翻版,然而因为是一家很小的制作组独立制作的,所以游戏目前还存在很多问题。

游戏的背景和人物资料都获得了gameworkshop的战锤中古官方授权,所以故事内容和角色的还原度非常高。战锤中古一直是战锤系列桌游的冷门,但如果没有这个游戏系 列的启发,可能也不会有今天的魔兽争霸系列。

来简单说下游戏的系统,四人组队(角色不能重复),完成地图,掷骰子随机得到装备。装备强化,装备锻造。继续推地图

游戏的战利品有4种,某个角色的冷兵器,某个角色的远程兵器,某个角色的帽子(纯装饰作用,无法分解或铸造,有稀有度分级),饰品(装备后得到一个特性,同武器持有的特性略微不同)RNG的战利品系统饱受诟病,然而这是小成本游戏延长游戏时间,减少开发成本,顺便推出内购功能的极佳策略。

每一局的游戏中,你有机会捡到诅咒骰子(二分之一几率为有效),tome巨著(六分之五几率为有效)持有后会占据医疗用品的槽位,大部分地图有三册,grimstone(百分百有效)持有后全队减去30%最大血量,大部分地图都会有两个,持有后占据加持药水的槽位。这些道具的有效率都比默认的骰子(三分之一有效率)要高,但不同程度的会增加游戏的难度,如果任务失败,你除了一点点可怜的经验值,什么都不会得到。

游戏的等级系统没有什么意义,每升一级,会随机给你一样白色物品,35级以后,每一级一件绿色物品。人物角色没有技能和加点之说,等级最多说明了一个玩家玩这个洗脸游戏的投入时间。

不同的难度决定了最终随机能够得到装备的稀有度,游戏共有4种装备稀有度,白色为普通,绿色为常用,蓝色为稀有,橙色为极其稀有。然而在经历了50个小时的洗脸大战后,我发现,游戏里每个角色能使用的装备一共就是2(肉搏,远程)*3~5(不同的角色有不同的装备)*4(四种稀有度)=24~40 同类装备的建模是一样的,贴图有略微的区别,越稀有的装备上黄金材质越多。

肉搏武器会有加盾与单独使用两种,所以有些角色会有5种可装备的武器。从白到橙色的同一种武器的主要区别是每一等级加10%的攻击力,从绿色武器开始,每把武器都会有随机得到的一个特性,需要用低一级的武器分解得到的材料来铸造解锁。

这些特性完全随机,所以某种程度上增加了你继续刷武器的好奇心。另外这些特性是每个角色唯一增加自己能力的选择,所以同一把武器配有不同的特性可谓是天差地别。常见的属性有,一定几率(2%~15%取决于你铸造时的运气)击杀/击中得到5~10的生命值,或弹药,或增加攻击速度(非常重要)。

游戏的的流程和求生之路别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。游戏中普通的鼠人虽然很容易击杀,但是如果被包围,分分钟倒地,倒地后可以被救起,倒地的时间取决于是否被攻击,被攻击的状态下,倒地的玩家很快就会死亡。死亡的玩家需要等待在地图的某个角落(其实是固定的)被救起,救起时血量和弹药数量只有一半。游戏中的特殊敌人也是模仿求生之路的产物。

有类似smoker的pikemaster,类似hunter的刺客,类似tank的巨鼠(攻击的模式都一样),类似bomber的毒气鼠,唯一的两个原创分别是装甲鼠(只有破甲属性的攻击才能造成伤害),还有加特林机枪老鼠。这些敌人和求生之路几乎是一模一样的,唯一让人难以忍受的是因为缺乏平衡和优化,这些特殊老鼠常常能匪夷所思的击倒你,比如穿过墙壁把你拖走,或者几百米外突然飞来把你按倒在地猛戳。

游戏的画面效果让人惊艳,然而糟糕的优化让大部分时候你的帧数都处于30左右徘徊,粒子效果甚至会让帧数跌倒十几。而这个游戏对帧数的要求非常高,远程武器的瞄准几乎是依赖流畅的帧数来保证的,游戏里的枪械和远程武器弹药稀少,准星又非常大,远距离射击基本就是运气,只有少数单发的武器会有放大的精确瞄准模式,但这种武器的弹药通常更少,鉴于游戏里的敌人移动速度几近鬼畜,唯一有效的使用方法是远距离射击还未被激活的敌人。

简而言之,这款多人游戏是否值得买?如果你能忍受骑马与砍杀系列僵硬的攻击动作,和几乎随机的击中判定。如果你觉得自己运气不差,能忍受一晚上累断手指而一无所获,如果你的系统足够高端网速也足够流畅(游戏经常断线,断线后没有任何经验和战利品)和稳定,那么这款游戏也许你会玩的很开心。前提是服务器没有下线的情况下(beta期间已经下线了无数次,维护,似乎是系统出了问题)


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