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万智牌 标准赛制草稿 豪族和洁斯凯

 万智牌 标准赛制草稿 豪族和洁斯凯 

一个新T2即将到来,所以在周末,新标准出现之前,你可以考虑这三种思路:

BW Aristocrats

主牌 60 张

地 [22张]

12 沼泽

4 喀洛斯洞窟

4 跛行喷发口

1 丧葬泥沼

1 侵蚀荒漠

鹏洛客 [6张]

4 异端治疗师莉莲娜

2 庄严访客索霖

其它 [4张]

2 碎骨贯身

2 彻底忽视

生物 [28张]

4 浴血斗士

4 带原鬼卒

4 行走机库

4 空壳螳人

4 筑拉波割喉客

3 马拉奇解放者哲娜

3 苏勒台密使

2 卡尔西高阶僧侣

备牌 15 张

4 无情刽子手

3 施痛师

3 违背心智

2 窒息憎恨体

1 丧葬泥沼

1 丝缎缚身

1 庄严访客索霖

这套牌令人惊讶地出色,事实上,现在的清场很弱,三费曲线特别强力。除了空壳螳人,我还打算使用哲娜或者莉莲娜。如果你打算混更多颜色,还有很多很棒的三费曲线——我们稍后再说。

这套牌缺乏的是绝对强度,但它可以靠生物铺场,对去除有一定抗性。当你可以凑齐组合(筑拉波割喉客、空壳螳人和一些特定生物),通常就可以在一两个回合内取胜。

这个豪族的新尝试,关键并不在于网上的论点——筑拉波割喉客并不是鲜血画家。它不会迫使对手在阻挡时非常尴尬,也不会鼓励你尽量跟对手交换。筑拉波割喉客只是让对手在清除生物时更为小心,同时提高你自己对清场的抗性。而且,你每次抓到两张割喉客时,突然就可以牺牲全场实现组合杀了。

这里真正的威胁,是空壳螳人或者哲娜,配合一群生物完成真正的任务。

这一次,赛制的清场能力并不好,所以进攻打个三五点,随便损失一两个生物算不上大事。空壳螳人仍然可以改变战局,强化割喉客和莉莲娜。

赞迪卡伙伴基定在这套牌里打分A+,但法术力基础不允许使用它。如果你打算使用23~24地,并拉高你的法术力曲线,那就这样做吧——它很棒。但你无法承担这种快攻套牌爆地的结果,跛行喷发口能做的也并不多。除非你增加地的数量,没什么好方法确定你能在四回合产出WW。目前,我选择使用庄严访客索霖,最小化白色法术力需求,这对上红色套牌或者地落快攻时,是一个优势。

3-4 潮没水滨

3-4 聚污三角洲

1 沃原溪流

1 沉落幽谷

1 平原

含有这些地的法术力基础也可以,但你减少了自己一回合下不须横置的黑色法术力源的机会。

你可以选择纯黑,让你的法术力基础完美,使用更多丧葬泥沼,在爆地时增加保险,还可以用窒息憎恨体或者阴森肠占师作为抓牌引擎。

你可以用阿布赞霸权当做一次性的加渥尼镇区以及衍生物制造者,代价是法术力基础会变糟一些。它还可以大幅增强你的备牌选项,这是一个很好的加成。另一方面,你损失了速度和稳定性。温哥华调度规则实行,当然是件好事。

Jeskai

主牌 60 张

地 [25张]

4 血斑泥沼

4 聚污三角洲

3 潮没水滨

3 平原

2 山脉

2 神秘寺院

2 沃原溪流

2 闷燃沼地

1 海岛

1 沉落幽谷

1 沼泽

鹏洛客 [7张]

4 维林逸才杰斯

3 赞迪卡伙伴基定

其它 [17张]

4 裂响终末

3 历时挖掘

3 英勇以对

2 欧祝泰的指命

2 猛烈飞斩

1 云散

1 暴烈冲动

1 洁斯凯护符

生物 [11张]

4 行走机库

4 飞螳骑兵

2 受逐召龙师

1 部落屠夫

备牌 15 张

3 阿拉辛僧侣

3 辉光火焰

2 倨傲击

2 云散

2 正气翻涌

2 虚空之触

1 欧祝泰的指命

我已经借助野蛮驱逐,在文章中讨论过很多洁斯凯了,我只想回答一些简单的问题。

龙王欧祝泰在哪儿?

这或许是最常见的问题,它的关键在于,你打算多有进攻性,你期望遇到什么。我喜欢龙语怒吼,如果有一个我愿意使用的低费龙,或者有更多方法加血,我或许就会组龙思路。

问题在于,meta并不缺解龙的方法。几乎我遇到的每个竞技牌手都使用大杀器套牌,或者某个豪族变种。各种阿布赞套牌都混合使用了阿布赞护符和英勇以对,这意味着即使没有了英雄殉身,你的龙王也很有可能在进攻后被干掉。

行走机库的大量出现也让欧祝泰变糟,因为它会被阻挡同时暴露在去除之下。欧祝泰搭配翼伴洛克鸟很好,但衰萎和攻城犀牛仍然是问题,除非你拍出了基定,并把它们膨胀到交换范围之外。

破霆龙侯是一个值得尊重的生物,但和欧祝泰一样会死于常见去除。如果你有烧,可以让它的异能变得关键,而且有能施放它的法术力,基定也仍然是一个更好的威胁。如果对手后手,对手就必须要决定塞一个犀牛,让你无条件用基定进攻是不是值得的。如果你跟对手竞速,这两张牌差不多,但基定可以一次变成永久性的辉煌的赞美诗。

杰斯在这套牌里不需要太多帮助就可以变得超级出色。低费烧很好,但现在,购回龙语怒吼是一个非常好的崭新可能性。使用-3异能英勇以对/洁斯凯护符/裂响终末仍然足够疯狂,因为旅法师在这个赛制中会活的更久,你甚至可以返照宝船巡游或者历时挖掘。

洁斯凯的吸引力来自它有先手赛制中最好的法术力曲线——杰斯接飞螳骑兵接基定或者欧祝泰的指命,比T2任何开局都好。

我可能是错的,但我不打算使用一套控制力更低的艾斯波/五色龙,或者尝试跟得见天光阿布赞交换杀招。这套牌里,反击咒语最大的问题是,它和你按照曲线展开有所抵触。四回合,你打算留费反击,但如果对手不出犀牛,你就丢掉了自己的曲线。你之后就处于一个很奇怪的境地,你不打算tapout出一个威胁,但如果费用开放让过,就有风险浪费一个回合。结果是,我无视了没有其它用途的反击咒语,使用了足够低费用,可以施放一个威胁并保护它的那种。

受逐召龙师解决了之前版本缺乏终结者的问题。它能躲开赛制中通用的大量威胁,造出的威胁可以碾压翼伴洛克鸟,几回合之内就能接管比赛。而且,它还可以很好地跟欧祝泰的指命组合——早期用杰斯把它弃掉,后期在对手结束步骤用欧祝泰的指命把它拉回来,立刻赚一条龙。

基定是这套牌最好的四费曲线,但法术力费用限制很高,很容易让你手里卡住一张牌。按照合理顺序下地,这套牌让我想起了摩登动物园或者四色薪传掘密师。

无论你喜欢什么洁斯凯:控制、快攻或者使用白兰骑士,这都会是它闪光的时刻。洁斯凯先手强度非常高,能惩罚展开不顺的任何对手。你的单卡质量现在可以匹配赛制,而不是让你被迫使用弱一些的单卡,保证自己的灵活度。


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