魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略
魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略
作为经典回合制策略游戏英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而在游戏中你将可以统领六大独特种族和各具特色的生物兵种,那么游戏中的墓园兵种厉害吗?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略,一起来看看吧。
墓园兵种统一能力
亡灵:生物不能被治疗、复活,没有士气。不受毒、心灵、恐惧类效果。承受光系25%额外伤害,不受光系正面效果
骷髅(骷髅装甲兵)
伤害: 2~2 (2~4)
防御力:0 (4)
攻击力:1 (2)
行动力:4 (4)
天命: 5 (5)
主动性:15 (16)
生命值:13 (13)
亡灵
幽灵(女妖)——飞行单位
生命值:15 (15)
伤害:源系2~3 (源系2~4)
防御力:3 (5)
攻击力:3 (3)
行动力::5 (6)
天命:5 (5)
主动性:22 (28)
亡灵
警觉(升级):不受侧击、背击
黑檀蜘蛛(死亡蜘蛛)
生命值:28 (28)
伤害:3~5 (3~5)
防御力:4 (4)
攻击力:4 (4)
行动力:5 (5)
天命:5 (5)
主动性:22 (28)
亡灵——这东西也是亡灵?
凋零毒药(升级):被命中的单位在每回合开始受到4暗系伤害,每回合递增4,持续3回合。
实战中升级后的蜘蛛毒的伤害十分,30个蜘蛛打了罗刹一次,就看着罗刹回合开始死1、2、3个。电脑也很喜欢打蜘蛛,受集火程度估为6里面地狱的地狱犬。
尸巫(大尸巫)——射手
生命值:36 (41)
伤害:暗系8~11 (暗系9~12)
防御力:7 (8)
攻击力:7 (7)
行动力:3 (3)
天命:5 (5)
主动性:14 (16)
折箭 (全箭)
亡灵
瓦解巫术(升级):远程攻击降低目标及其周边地方单位10防御力,持续2回合
尸巫继承了6的的主动性。输出并不算高,升级后的群体减防效果很好用,但出手太晚。
拉玛苏(腐毒拉玛苏)——飞行单位
生命值:48 (53)
伤害:9~11 (9~11)
防御力:9 (9)
攻击力:8 (8)
行动力:5 (5)
天命:5 (5)
主动性:14 (18)
亡灵
瘟疫气息(升级):附近的生物与回合开始受到10土系伤害,降低5攻击力,1行动力,持续2回合
不知道这一代表现将会如何。总之6里面,我只有到后面觉得不早东西有点亏的时候才出,平时基本不带。而且这一代又多了个出手慢的问题。
吸血鬼(吸血鬼勋爵)——传送单位
生命值:95 (110)
伤害:15~23 (18~25)
防御力:14 (15)
攻击力:11 (12)
行动力:5 (6)
天命:5 (5)
主动性:32 (36)
亡灵
生命吸取:目标若非亡灵非铸造体,回复该次伤害的一半的生命值,可复活
警觉(升级):不受侧击背击
墓园主动性最高,作为传送单位,行动力还算够用,攻击力相比其他高级精英很低,但吸血居然是吸50%,数量多了就是英雄无敌4的吸血鬼,不过通常也攒不了多少。
骨龙(鬼龙)——飞行单位
生命值:430 (490)
伤害:暗系60~85 (力量70~95)
防御力:22 (25)
攻击力:20 (22)
行动力:5 (5)
天命:5 (5)
主动性:19 (22)
亡灵
灵魂收割:攻击每击杀一个单位(不是一叠),吸敌方英雄1点魔法给自己英雄
灵魂榨取(升级):对敌方单位使用黑暗吐息,伤害随距离递减
死亡骑士
生命值:410 (460)
伤害:53~77 (72~99)
汪雨里:20 (23)
攻击力:24 (29)
行动力:6 (6)
天命:0 (0)
主动性:26 (29)
亡灵
噩梦:临近敌方单位降低30士气
致命一击(升级):伤害结算后,如过能对目标当前生物造成伤害,则击杀单位
属性不错,升级后的更适合大冠军生物,尤其是数量少的时候
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