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魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略

魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略

作为经典回合制策略游戏英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而在游戏中你将可以统领六大独特种族和各具特色的生物兵种,那么游戏中的墓园兵种厉害吗?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 墓园兵种属性伤害一览攻略,一起来看看吧。

墓园兵种统一能力

亡灵:生物不能被治疗、复活,没有士气。不受毒、心灵、恐惧类效果。承受光系25%额外伤害,不受光系正面效果

骷髅(骷髅装甲兵)

伤害: 2~2 (2~4)

防御力:0 (4)

攻击力:1 (2)

行动力:4 (4)

天命: 5 (5)

主动性:15 (16)

生命值:13 (13)

亡灵

幽灵(女妖)——飞行单位

生命值:15 (15)

伤害:源系2~3 (源系2~4)

防御力:3 (5)

攻击力:3 (3)

行动力::5 (6)

天命:5 (5)

主动性:22 (28)

亡灵

警觉(升级):不受侧击、背击

黑檀蜘蛛(死亡蜘蛛)

生命值:28 (28)

伤害:3~5 (3~5)

防御力:4 (4)

攻击力:4 (4)

行动力:5 (5)

天命:5 (5)

主动性:22 (28)

亡灵——这东西也是亡灵?

凋零毒药(升级):被命中的单位在每回合开始受到4暗系伤害,每回合递增4,持续3回合。

实战中升级后的蜘蛛毒的伤害十分,30个蜘蛛打了罗刹一次,就看着罗刹回合开始死1、2、3个。电脑也很喜欢打蜘蛛,受集火程度估为6里面地狱的地狱犬。

尸巫(大尸巫)——射手

生命值:36 (41)

伤害:暗系8~11 (暗系9~12)

防御力:7 (8)

攻击力:7 (7)

行动力:3 (3)

天命:5 (5)

主动性:14 (16)

折箭 (全箭)

 亡灵

瓦解巫术(升级):远程攻击降低目标及其周边地方单位10防御力,持续2回合

尸巫继承了6的的主动性。输出并不算高,升级后的群体减防效果很好用,但出手太晚。

拉玛苏(腐毒拉玛苏)——飞行单位

生命值:48 (53)

伤害:9~11 (9~11)

防御力:9 (9)

攻击力:8 (8)

行动力:5 (5)

天命:5 (5)

主动性:14 (18)

亡灵

瘟疫气息(升级):附近的生物与回合开始受到10土系伤害,降低5攻击力,1行动力,持续2回合

不知道这一代表现将会如何。总之6里面,我只有到后面觉得不早东西有点亏的时候才出,平时基本不带。而且这一代又多了个出手慢的问题。

吸血鬼(吸血鬼勋爵)——传送单位

生命值:95 (110)

伤害:15~23 (18~25)

防御力:14 (15)

攻击力:11 (12)

行动力:5 (6)

天命:5 (5)

主动性:32 (36)

亡灵

生命吸取:目标若非亡灵非铸造体,回复该次伤害的一半的生命值,可复活

警觉(升级):不受侧击背击

墓园主动性最高,作为传送单位,行动力还算够用,攻击力相比其他高级精英很低,但吸血居然是吸50%,数量多了就是英雄无敌4的吸血鬼,不过通常也攒不了多少。

骨龙(鬼龙)——飞行单位

生命值:430 (490)

伤害:暗系60~85 (力量70~95)

防御力:22 (25)

攻击力:20 (22)

行动力:5 (5)

天命:5 (5)

主动性:19 (22)

亡灵

灵魂收割:攻击每击杀一个单位(不是一叠),吸敌方英雄1点魔法给自己英雄

灵魂榨取(升级):对敌方单位使用黑暗吐息,伤害随距离递减

死亡骑士

生命值:410 (460)

伤害:53~77 (72~99)

汪雨里:20 (23)

攻击力:24 (29)

行动力:6 (6)

天命:0 (0)

主动性:26 (29)

亡灵

噩梦:临近敌方单位降低30士气

致命一击(升级):伤害结算后,如过能对目标当前生物造成伤害,则击杀单位

属性不错,升级后的更适合大冠军生物,尤其是数量少的时候


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