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万智牌 摩登冥思 明灯控的春天 明灯套牌详解

 万智牌 摩登冥思 明灯控的春天 明灯套牌详解

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你有多喜欢明灯?

Zac Elsik改进了他的GP夏洛特前16的牌表,这一次席卷了GP OKC,让所有怀疑明灯控的人哑口无言。

Lantern Control by Zac Elsik

主牌 60 张

地 [17张]

4 烁光荒野

4 罗堰荒野

2 大学院废墟

2 暗峰山崖

2 魂魅城区

1 铜索峡谷

1 树林

1 天户冰桥

其它 [40张]

4 唤醒古物

4 纸本搅碎器

4 陷阱桥

4 尸鬼牧者响铃

4 寇基雷的审讯

4 洞察明灯

4 蛋白玛珂

3 穿髓金针

2 突发衰败

2 黄铁咒击弹

2 手术摘除

2 攫取思绪

1 吉拉波乙太网

生物 [3张]

3 蔑咒兽

备牌 15 张

4 太阳微粒

3 烈火断层

3 焊熔坛

2 挖坟人囚笼

1 长年怀恨

1 还诸自然

1 穿髓金针

这个以神器为主的锁牌有一个能重创灵魂的终结比赛计划,这种感觉如同薪传的抵销陀螺。这套牌不仅仅能阻止对手抓到关键咒语,还可以用同样的方法控制自己的抓牌步骤。

这些看上去很弱的组合或许表面上并不强,但这套牌使用的干扰组件很有效,足以把对手残害到一定程度然后控制比赛。这些干扰很灵活,上限很高,它们配合起来,能让明灯控几乎在任何情况下都可以制定一个取得比赛胜利的计划。

明灯控对于平均水平的对手来说不那么容易懂,而很难说如果人们开始了解这套牌,并学会如何合理反击之后,会发生什么。现在数据还不够,绝对化讨论好对局和差对局,以及胜率有点难,但Zac至少证明了明灯控是一个真正的竞争者,需要被认真对待。

为了战胜明灯控,我首先会打算干扰它的神器核心。它毕竟是一个蛋白玛珂套牌,应该被相应针对。神器针对,比如长年怀恨、河鼓的召还、粉碎风暴、蔓延侵蚀和毁裂狂风都是很好的选项,而高费牌更是特别好,因为它们能躲开寇基雷的审讯。沉重静寂也很好,但它干不掉陷阱桥。

好双身,坏双身

决赛败给明灯控的,是使用红蓝双身的BBD。

Splinter Twin by Brian Braun-Duin

主牌 60 张

地 [23张]

4 海岛

4 雾漫雨林

4 沸腾山湖

3 蒸气喷发口

3 硫磺瀑布

2 荒芜灯塔

1 灵魂洞窟

1 山脉

1 晃动大地

其它 [26张]

4 闪电击

4 奉还

4 浆液预视

4 分裂双身

3 云散

2 地下指命

2 电解

1 炙烤

1 圈套咒语

1 扭曲影像

生物 [11张]

4 欺瞒督教

4 迅咒法师

2 恼人鬼

1 薇安留聚群

备牌 15 张

2 长年怀恨

2 腥红之月

2 筑念师杰斯

2 风暴神刻拉诺斯

2 烈火断层

1 狰狞熔岩术士

1 失效

1 撕裂齐射

1 炙烤

1 赛费尔法师泰菲力

这套牌如同Wesley See用来打进GP夏洛特决赛的版本。显然,两色版本比其它常用的三色版本稳定一些。红蓝双身执行的是一个有效而专注于组合技的第一局比赛计划,在组合技无效的备牌局,可以变身控制套牌。它受益于一个很优秀的法术力基础,烫血最少,同时能支持多张无色的功能地。

格利极双身在GP OKC取得了一些成功,让两位牌手打进了前十六,但相对于它众多的使用者而言,这个结果并不令人印象深刻。我会推荐Nathaniel Smith的版本,它利用寇基雷的审讯积极应对对手的干扰:

Grixis Twin by Nathaniel Smith

主牌 60 张

地 [23张]

4 沸腾山湖

2 血斑泥沼

2 暗光海滨

2 海岛

2 山脉

2 聚污三角洲

2 蒸气喷发口

2 硫磺瀑布

1 暗峰山崖

1 血腥墓穴

1 荒芜灯塔

1 沼泽

1 积水墓地

其它 [25张]

4 闪电击

4 奉还

4 浆液预视

4 分裂双身

3 寇基雷的审讯

2 圈套咒语

2 终结

1 云散

1 寇安甘的指命

生物 [12张]

4 欺瞒督教

4 迅咒法师

2 恼人鬼

1 蔑咒兽

1 金牙塔西格

备牌 15 张

2 筑念师杰斯

2 风暴神刻拉诺斯

2 失效

1 众神之怒

1 破灭

1 云散

1 密设爆裂物

1 寇安甘的指命

1 粉碎风暴

1 金牙塔西格

1 终结

1 薇安留聚群

铁木尔双身最糟糕,这个快攻变种令它的所有操控者,包括一些名人堂牌手失望。我也选择了这个套牌类型,并没有遇到塔莫耶夫会大有用途的勇德/阿布赞或者蓝色控制对局,它只是被各种海岛行者人鱼绕开、淹没,或者被倒胃口或者塔脉炉之类的套牌无视。这个套牌类型还可以,但它在OKC的meta中不理想。

妖精是摩登最被低估的套牌

妖精最早在MOCS展示统治力,之后它席卷了GP夏洛特。接下来,它在GP OKC打进了前四,前十六还有另外一套。这个套牌可以稳定胜利,但它似乎没有受到大量尊重,或许它应该被尊重。

Elves by Andrew Sullano

主牌 60 张

地 [19张]

6 树林

4 灵魂洞窟

4 遍野林冠

2 夜天神殿尼索斯

2 锐草陲灌丛

1 潘得庇护地

其它 [7张]

4 征召军伍

3 引领狂奔

生物 [34张]

4 德维恩的精兵

4 妖精高位德鲁伊

4 妖精秘教徒

4 妖精幻视师

4 传承德鲁伊

4 罗堰妖精

4 荨麻原哨兵

3 叛军领袖伊祖黎

3 森林信驿

备牌 15 张

3 肢解

3 帮厨奥夫

2 善变巨像

2 毁裂狂风

2 得享安息

2 蔑咒兽

1 窒息

妖精采取了一个有侵略性的方针政策,这让我想起了人鱼和共鸣,但它的确是一个独特的思路。和人鱼一样,妖精借助部族配合,很快铺出几乎不可能被战胜的场面,干掉对手。它没有使用大量领主生物,而用了很多低费快速的小生物,它的强度来自于叛军领袖伊祖黎,后者是一个强力终结者,类似共鸣的颅骨护甲。妖精的杀人能力略弱于人鱼和共鸣,但它能提供无与伦比的手牌优势。

森林信驿的出现让这个思路有了自己的精灵魁首。征召军伍也进一步提高了手牌优势能力,但真正的亮点是引领狂奔。主牌的34个生物会让引领狂奔大概能拿到2.8个生物,所以这是一个很靠谱的一换二,通常还能拿到第三张。

针对妖精的方法是清场和解,特别有效的是烈火断层和叛魂之夜。而且,妖精可以有很快速的起手,但它的手牌优势咒语意味着它的平均速度不如其它的快攻套牌,所以可以用一套组合技跑过妖精。

烧,烧,烧

我问过一些牌手,让他们选出他们认为这个赛事中地位最好的套牌类型,而我不止一次听到了红烧。有了一个很难互动,足够快,可以跟任何对手竞速的主动比赛计划,红烧对上开放式的环境是一个好选择。Jasper Johnson-Epstein的预判让他打进了前四:

Naya Burn by Jasper Johnson-Epstein

主牌 60 张

地 [20张]

4 圣洁锻炉

3 血斑泥沼

3 沸腾山湖

3 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 覆雪山脉

2 晃动大地

1 铜索峡谷

其它 [25张]

4 安塔卡的指命

4 波洛斯护符

4 熔岩击

4 闪电击

4 时缝之雷

2 炙热火光

2 碎颅击

1 碎片射击

生物 [15张]

4 盛欢幻灵

4 鬼怪向导

4 寺院迅矛僧

2 狰狞熔岩术士

1 恼人魔鬼

备牌 15 张

3 坏灭欢宴

3 火行寇族

2 撕裂齐射

2 炙热火光

1 馈击掌

1 电流恶戏

1 挖坟人囚笼

1 流放之径

1 碎颅击

Jasper牌表最好的地方是两张狰狞熔岩术士,在遍地生物套牌,比如共鸣、侵染、人鱼和妖精的赛场中,这是很不错的。

仲夏护身符还可以

有人曾经呼吁禁掉活力护身符或者仲夏之花,但强力的仲夏护身符还是可以被战胜的,而在GP OKC,很多操控这套牌的优秀牌手无法取得很好的成绩。这套牌胜率还可以,甚至有一套打进了前八,但除此之外,前32只有另外一套出现。

Amulet Bloom by Benjamin Miller

主牌 60 张

地 [28张]

4 宝石矿脉

4 析米克生长室

3 古鲁地盘

3 陶拉里亚西境

2 魔力聚流

2 维苏瓦

1 波洛斯驻防地

1 灵魂洞窟

1 树林

1 魂魅城区

1 葛加理腐尸农场

1 坎尼花园

1 华光喷泉

1 瑟雷尼亚圣殿

1 克星城塞

1 教团要塞阳园

其它 [25张]

4 活力护身符

4 唤醒古物

4 浆液预视

4 仲夏之花

4 召唤师条约

2 集体心智

2 逸散条约

1 屠杀条约

生物 [7张]

4 太古泰坦

2 云游者梓纱

1 龙王卓茉卡

备牌 15 张

3 圣洁地脉

3 原基缄印

2 窒息

2 天鹅绝唱

2 犄牙兽

1 魂魅城区

1 蜂后

1 苍鹭天使席嘉妲

备牌很有趣的选择,是两张窒息,这可没出现在Tom Martell的WMCQ冠军套牌里。蓝色套牌是护身符的最大问题,尤其是那些有腥红之月的套牌,窒息是一种同样针对、同样有效的反击手段。

行走机库地位稳定

上上周末,Chris Andersen在辛辛那提的星城摩登公开赛使用机库共鸣,开局一路全胜,给很多人留下了深刻印象,但他最终没能打进前八。在GP OKC,机库打进了淘汰赛,并让另一位牌手也进了前32:

Affinity by Joseph Reiter

主牌 60 张

地 [16张]

4 光蛾连结点

4 玄铁殿堂

4 墨蛾连结点

3 烁光荒野

1 山脉

其它 [16张]

4 颅骨护甲

4 电流冲击波

4 蛋白玛珂

4 春叶鼓

生物 [28张]

4 能缰吞噬兽

4 扑翼机

4 信号害虫

4 黯窖斯克魔

3 蚀刻斗士

2 行走机库

2 乙金大师

2 蒙纳兽

2 钢铁督军

1 蔑咒兽

备牌 15 张

2 长年怀恨

2 攫取思绪

2 鞭扫火光

1 肢解

1 乙金盟法规师

1 吉拉波乙太网

1 挖坟人囚笼

1 祖神兽遗宝

1 点破咒语

1 蔑咒兽

1 迟钝法球

1 损耗

行走机库是共鸣之前不曾有过的独特工具,人们现在才开始看到,它在这个套牌类型中能做些什么。它跟套牌里的各种单卡都有很好的配合,尤其是能缰吞噬兽和钢铁督军,它在没有法术力消耗的套牌中,也是一个价值很高的后期topdeck。它让这套牌可以面对去除,早至第一回合就产生场面存在感。它有些笨重,但它的强度很高,我期望随着时间过去,它会稳定留在套牌中。

调整人鱼

人鱼在过去几个月逐渐流行起来,在GP OKC,它也收获了很多支持者。多数人表现不佳,但Paul Rietzl表现拔群,用一套去掉了多数常见干扰咒语,换成了更多生物的人鱼套牌打进了前八:

Merfolk by Paul Rietzl

主牌 60 张

地 [20张]

11 海岛

4 易形地窖

3 灵魂洞窟

1 水面院

1 云殿胧宫

其它 [9张]

4 海域蔓延

4 乙太精瓶

1 毒气阻碍

生物 [31张]

4 捕咒师

4 潮兆人鱼

4 亚特兰提斯领主

4 波涛大师

4 珍珠三叉戟大师

4 美洛理骑士

4 银鳃专家

2 幻象身影

1 玻璃名手绮罗

备牌 15 张

4 河鼓的召还

2 祖神兽遗宝

2 奉还

2 点破咒语

2 蔑咒兽

2 毒气阻碍

1 肢解

这套牌围绕着生物配合套牌应该满编生物的理论构组,任何无法产生配合的非生物咒语都该被砍掉。这个逻辑是说,不能配合的牌比不上一个胜利计划的部件。在摩登这种复杂的meta中,你很难使用一个对每个对手都有效的干扰咒语,所以这么做尤为关键。

人鱼有很多可用生物,所以找人鱼填充套牌并不难。Paul保留了一个毒气阻碍,他可以用它从去除下保住一个生物,或者重新利用一个生物获取价值,除此之外,他从传统牌表中去掉了三张肢解/毒气阻碍/点破咒语,而放了四张美洛理骑士和两个幻象身影。幻象身影很可能复制套牌中的12个领主之一,为中盘助力。还有一些别的用途,比如复制银鳃专家多抓一张牌,或者复制波涛大师制造元素衍生物。配合乙太精瓶,还可以复制对面的强力生物,比如太古泰坦、棘泽边、亚龙卷引擎甚至是万世创伤伊莫库。响应分裂双身,还可以复制目标生物并横置它,让对手当回合无法组合技。Paul还使用了四张潮兆人鱼,这让套牌可以干扰对手而不一定非要使用非生物咒语。

变境仍然在

变境仍然是一个很棒的摩登思路,也打进了GP OKC的八强:

Scapeshift by Matthew Duggan

主牌 60 张

地 [25张]

4 雾漫雨林

4 蒸气喷发口

4 晃动大地

3 海岛

2 滋生之池

2 潮没树丛

2 树林

2 山脉

2 熔天顶瓦拉库

其它 [29张]

4 闪电击

4 寻遍深水

4 奉还

4 变境

4 为来日探寻

3 地下指命

2 众神之怒

2 强制探寻

2 撤回

生物 [6张]

4 樱宗长老

2 迅咒法师

备牌 15 张

3 顽强巴洛西

2 长年怀恨

2 烧燃

2 云散

2 覆盐

1 蔓延侵蚀

1 火龙卷

1 毁裂狂风

1 赛费尔法师泰菲力

在人们几乎完全忘记它的时候,变境又出现了,我猜对于每个跌落凡尘的摩登套牌来说,事情都一样。

这套牌没什么特殊的,但我是强制探寻的超级粉丝,尤其是有机会配合迅咒法师再次施放它时。强制探寻的搜索变境能力,和创造手牌优势的机会,还有这套牌为了变境而使用的大量地,都让这张牌成为了这个思路的完美单卡。变境通常遇到的问题是后继乏力,而强制探寻可以确保这件事不会发生。

纳雅军伍慢慢打出了名头

使用征召军伍的纳雅动物园在有人首次尝试之后就打出了名堂。这个套牌类型在GP OKC把一位牌手送进了前16,同一个周末,还席卷了Worcester的星城摩登5K赛事。

Naya Collected Company by Daniel Foster

主牌 60 张

地 [22张]

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 树林

2 晃动大地

2 殿堂花园

1 魂魅城区

1 凯锡革狼栖地

1 山脉

1 平原

1 锐草陲灌丛

1 圣洁锻炉

其它 [11张]

4 闪电击

4 流放之径

3 征召军伍

生物 [27张]

4 圣物骑士

4 象族重击兵

4 贵族大主教

4 塔莫耶夫

4 野群拿卡地

2 夸萨群法师

2 腐食流浆

2 复苏之音

1 天堂鸟

备牌 15 张

2 喂饱部落

2 火行寇族

2 红月贤者

2 沉重静寂

2 瑟班守护者莎利雅

1 长年怀恨

1 魂魅城区

1 战仇祸汰奇

1 希沃克黜人梅梨莱

1 撕裂齐射

野群拿卡地和贵族大主教提供了一个快速开局,按照曲线一路铺出大生物,包括塔莫耶夫和圣物骑士,靠闪电击和流放之径干扰,借助征召军伍选择并提供手牌优势。

纳雅军伍真正令人印象深刻的,是备牌选项,这些都是征召军伍能找到,而且摩登最有效的备牌生物单卡。

纳雅快攻回来了

纳雅的另一种快攻组法也打进了前十六,这是几年前在摩登取得过成功的红绿快攻之升级版。

Naya Aggro by Doug Hendrickson

主牌 60 张

地 [18张]

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

3 不毛高地

3 晃动大地

1 树林

1 山脉

1 圣洁锻炉

1 殿堂花园

其它 [12张]

4 安塔卡的指命

4 闪电击

2 生体突长

2 流放之径

生物 [30张]

4 火树族密使

4 首号实验体

4 狂暴高尔族

4 鬼怪向导

4 柯德猿猴

4 塔莫耶夫

4 野群拿卡地

2 燧蹄野猪

备牌 15 张

4 火行寇族

2 链锁岩上

2 坏灭欢宴

2 撕裂齐射

2 广林藤蔓

1 长年怀恨

1 战仇祸汰奇

1 闪电螺旋

这套牌没像纳雅军伍一样使用贵族大主教和各种白色生物,而是把曲线拉低,用一群一费生物,包括首号实验体、鬼怪向导和柯德猿猴展现更高的攻击性,而且还为野群拿卡地混了一点白。狂暴高尔族可以让这些生物穿越任何阻挡者。

这个套牌类型最近的助力是安塔卡的指命,可以很完美地辅助这套牌众多低费生物,而且如果对手拦住了这些生物,它还可以配合闪电击,用另外一种计划结束比赛。

什么是阿布赞豪族?

或许更好的问题是:“谁是Steve Rubin?”他最近参加了2015的世冠比赛,我怀疑这套牌就是他为摩登部分准备的,但他没有实现自己的期望,或者可能是这套牌不适合世冠的meta。无论如何,这一次,Steve带着他的创意阿布赞豪族打进了前十六。

Abzan Aristocrats by Steve Rubin

主牌 60 张

地 [21张]

4 风袭荒地

3 沼地平野

3 新绿陵墓

2 无神祭祠

2 锐草陲灌丛

1 树灵乔木

1 孤立礼拜堂

1 蔓生墓园

1 覆雪树林

1 覆雪平原

1 覆雪沼泽

1 殿堂花园

其它 [10张]

4 重归军伍

3 阿布赞霸权

3 征召军伍

生物 [29张]

4 鲜血画家

4 注亡旅人

4 引路羊蹄人

4 潮窟渡船夫

4 拽脏预言师

4 复苏之音

2 吐卡散绿菌

1 联会豪族

1 不朽见证人

1 欧佐夫传人泰莎

备牌 15 张

3 布连屯守炉师

3 蔑咒兽

3 玷污心智

2 欧佐夫主教

2 流放之径

1 哭号幻影

1 夸萨群法师

熟悉两年前T2阿布赞豪族的人会看到一些相似之处,但重归军伍是一个强力崭新的元素,让这套牌可以复活死去的生物,获取更多价值。这个主题是使用牺牲源,配合死后能制造衍生物的单卡,还有拽脏预言师和鲜血画家,模仿能缰吞噬兽和黯窖门徒的组合杀。最让人惊讶的牌是阿布赞霸权,这不仅仅会膨胀场上已有的生物,还会把接下来死去的生物变成衍生物。这张牌对于任何控制套牌都如同噩梦。征召军伍增加了手牌优势和滤牌。靠拖延战术战胜这套牌几乎不可能,对手只能被迫靠自己的配合或者组合技,但Steve的备牌有很多干扰对手的选择,尤其是玷污心智。

看起来,在摩登你可以无所不为。


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