万智牌 摩登冥思 明灯控的春天 明灯套牌详解
万智牌 摩登冥思 明灯控的春天 明灯套牌详解
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你有多喜欢明灯?
Zac Elsik改进了他的GP夏洛特前16的牌表,这一次席卷了GP OKC,让所有怀疑明灯控的人哑口无言。
Lantern Control by Zac Elsik
主牌 60 张
地 [17张]
4 烁光荒野
4 罗堰荒野
2 大学院废墟
2 暗峰山崖
2 魂魅城区
1 铜索峡谷
1 树林
1 天户冰桥
其它 [40张]
4 唤醒古物
4 纸本搅碎器
4 陷阱桥
4 尸鬼牧者响铃
4 寇基雷的审讯
4 洞察明灯
4 蛋白玛珂
3 穿髓金针
2 突发衰败
2 黄铁咒击弹
2 手术摘除
2 攫取思绪
1 吉拉波乙太网
生物 [3张]
3 蔑咒兽
备牌 15 张
4 太阳微粒
3 烈火断层
3 焊熔坛
2 挖坟人囚笼
1 长年怀恨
1 还诸自然
1 穿髓金针
这个以神器为主的锁牌有一个能重创灵魂的终结比赛计划,这种感觉如同薪传的抵销陀螺。这套牌不仅仅能阻止对手抓到关键咒语,还可以用同样的方法控制自己的抓牌步骤。
这些看上去很弱的组合或许表面上并不强,但这套牌使用的干扰组件很有效,足以把对手残害到一定程度然后控制比赛。这些干扰很灵活,上限很高,它们配合起来,能让明灯控几乎在任何情况下都可以制定一个取得比赛胜利的计划。
明灯控对于平均水平的对手来说不那么容易懂,而很难说如果人们开始了解这套牌,并学会如何合理反击之后,会发生什么。现在数据还不够,绝对化讨论好对局和差对局,以及胜率有点难,但Zac至少证明了明灯控是一个真正的竞争者,需要被认真对待。
为了战胜明灯控,我首先会打算干扰它的神器核心。它毕竟是一个蛋白玛珂套牌,应该被相应针对。神器针对,比如长年怀恨、河鼓的召还、粉碎风暴、蔓延侵蚀和毁裂狂风都是很好的选项,而高费牌更是特别好,因为它们能躲开寇基雷的审讯。沉重静寂也很好,但它干不掉陷阱桥。
好双身,坏双身
决赛败给明灯控的,是使用红蓝双身的BBD。
Splinter Twin by Brian Braun-Duin
主牌 60 张
地 [23张]
4 海岛
4 雾漫雨林
4 沸腾山湖
3 蒸气喷发口
3 硫磺瀑布
2 荒芜灯塔
1 灵魂洞窟
1 山脉
1 晃动大地
其它 [26张]
4 闪电击
4 奉还
4 浆液预视
4 分裂双身
3 云散
2 地下指命
2 电解
1 炙烤
1 圈套咒语
1 扭曲影像
生物 [11张]
4 欺瞒督教
4 迅咒法师
2 恼人鬼
1 薇安留聚群
备牌 15 张
2 长年怀恨
2 腥红之月
2 筑念师杰斯
2 风暴神刻拉诺斯
2 烈火断层
1 狰狞熔岩术士
1 失效
1 撕裂齐射
1 炙烤
1 赛费尔法师泰菲力
这套牌如同Wesley See用来打进GP夏洛特决赛的版本。显然,两色版本比其它常用的三色版本稳定一些。红蓝双身执行的是一个有效而专注于组合技的第一局比赛计划,在组合技无效的备牌局,可以变身控制套牌。它受益于一个很优秀的法术力基础,烫血最少,同时能支持多张无色的功能地。
格利极双身在GP OKC取得了一些成功,让两位牌手打进了前十六,但相对于它众多的使用者而言,这个结果并不令人印象深刻。我会推荐Nathaniel Smith的版本,它利用寇基雷的审讯积极应对对手的干扰:
Grixis Twin by Nathaniel Smith
主牌 60 张
地 [23张]
4 沸腾山湖
2 血斑泥沼
2 暗光海滨
2 海岛
2 山脉
2 聚污三角洲
2 蒸气喷发口
2 硫磺瀑布
1 暗峰山崖
1 血腥墓穴
1 荒芜灯塔
1 沼泽
1 积水墓地
其它 [25张]
4 闪电击
4 奉还
4 浆液预视
4 分裂双身
3 寇基雷的审讯
2 圈套咒语
2 终结
1 云散
1 寇安甘的指命
生物 [12张]
4 欺瞒督教
4 迅咒法师
2 恼人鬼
1 蔑咒兽
1 金牙塔西格
备牌 15 张
2 筑念师杰斯
2 风暴神刻拉诺斯
2 失效
1 众神之怒
1 破灭
1 云散
1 密设爆裂物
1 寇安甘的指命
1 粉碎风暴
1 金牙塔西格
1 终结
1 薇安留聚群
铁木尔双身最糟糕,这个快攻变种令它的所有操控者,包括一些名人堂牌手失望。我也选择了这个套牌类型,并没有遇到塔莫耶夫会大有用途的勇德/阿布赞或者蓝色控制对局,它只是被各种海岛行者人鱼绕开、淹没,或者被倒胃口或者塔脉炉之类的套牌无视。这个套牌类型还可以,但它在OKC的meta中不理想。
妖精是摩登最被低估的套牌
妖精最早在MOCS展示统治力,之后它席卷了GP夏洛特。接下来,它在GP OKC打进了前四,前十六还有另外一套。这个套牌可以稳定胜利,但它似乎没有受到大量尊重,或许它应该被尊重。
Elves by Andrew Sullano
主牌 60 张
地 [19张]
6 树林
4 灵魂洞窟
4 遍野林冠
2 夜天神殿尼索斯
2 锐草陲灌丛
1 潘得庇护地
其它 [7张]
4 征召军伍
3 引领狂奔
生物 [34张]
4 德维恩的精兵
4 妖精高位德鲁伊
4 妖精秘教徒
4 妖精幻视师
4 传承德鲁伊
4 罗堰妖精
4 荨麻原哨兵
3 叛军领袖伊祖黎
3 森林信驿
备牌 15 张
3 肢解
3 帮厨奥夫
2 善变巨像
2 毁裂狂风
2 得享安息
2 蔑咒兽
1 窒息
妖精采取了一个有侵略性的方针政策,这让我想起了人鱼和共鸣,但它的确是一个独特的思路。和人鱼一样,妖精借助部族配合,很快铺出几乎不可能被战胜的场面,干掉对手。它没有使用大量领主生物,而用了很多低费快速的小生物,它的强度来自于叛军领袖伊祖黎,后者是一个强力终结者,类似共鸣的颅骨护甲。妖精的杀人能力略弱于人鱼和共鸣,但它能提供无与伦比的手牌优势。
森林信驿的出现让这个思路有了自己的精灵魁首。征召军伍也进一步提高了手牌优势能力,但真正的亮点是引领狂奔。主牌的34个生物会让引领狂奔大概能拿到2.8个生物,所以这是一个很靠谱的一换二,通常还能拿到第三张。
针对妖精的方法是清场和解,特别有效的是烈火断层和叛魂之夜。而且,妖精可以有很快速的起手,但它的手牌优势咒语意味着它的平均速度不如其它的快攻套牌,所以可以用一套组合技跑过妖精。
烧,烧,烧
我问过一些牌手,让他们选出他们认为这个赛事中地位最好的套牌类型,而我不止一次听到了红烧。有了一个很难互动,足够快,可以跟任何对手竞速的主动比赛计划,红烧对上开放式的环境是一个好选择。Jasper Johnson-Epstein的预判让他打进了前四:
Naya Burn by Jasper Johnson-Epstein
主牌 60 张
地 [20张]
4 圣洁锻炉
3 血斑泥沼
3 沸腾山湖
3 繁茂丘陵
2 不毛高地
2 覆雪山脉
2 晃动大地
1 铜索峡谷
其它 [25张]
4 安塔卡的指命
4 波洛斯护符
4 熔岩击
4 闪电击
4 时缝之雷
2 炙热火光
2 碎颅击
1 碎片射击
生物 [15张]
4 盛欢幻灵
4 鬼怪向导
4 寺院迅矛僧
2 狰狞熔岩术士
1 恼人魔鬼
备牌 15 张
3 坏灭欢宴
3 火行寇族
2 撕裂齐射
2 炙热火光
1 馈击掌
1 电流恶戏
1 挖坟人囚笼
1 流放之径
1 碎颅击
Jasper牌表最好的地方是两张狰狞熔岩术士,在遍地生物套牌,比如共鸣、侵染、人鱼和妖精的赛场中,这是很不错的。
仲夏护身符还可以
有人曾经呼吁禁掉活力护身符或者仲夏之花,但强力的仲夏护身符还是可以被战胜的,而在GP OKC,很多操控这套牌的优秀牌手无法取得很好的成绩。这套牌胜率还可以,甚至有一套打进了前八,但除此之外,前32只有另外一套出现。
Amulet Bloom by Benjamin Miller
主牌 60 张
地 [28张]
4 宝石矿脉
4 析米克生长室
3 古鲁地盘
3 陶拉里亚西境
2 魔力聚流
2 维苏瓦
1 波洛斯驻防地
1 灵魂洞窟
1 树林
1 魂魅城区
1 葛加理腐尸农场
1 坎尼花园
1 华光喷泉
1 瑟雷尼亚圣殿
1 克星城塞
1 教团要塞阳园
其它 [25张]
4 活力护身符
4 唤醒古物
4 浆液预视
4 仲夏之花
4 召唤师条约
2 集体心智
2 逸散条约
1 屠杀条约
生物 [7张]
4 太古泰坦
2 云游者梓纱
1 龙王卓茉卡
备牌 15 张
3 圣洁地脉
3 原基缄印
2 窒息
2 天鹅绝唱
2 犄牙兽
1 魂魅城区
1 蜂后
1 苍鹭天使席嘉妲
备牌很有趣的选择,是两张窒息,这可没出现在Tom Martell的WMCQ冠军套牌里。蓝色套牌是护身符的最大问题,尤其是那些有腥红之月的套牌,窒息是一种同样针对、同样有效的反击手段。
行走机库地位稳定
上上周末,Chris Andersen在辛辛那提的星城摩登公开赛使用机库共鸣,开局一路全胜,给很多人留下了深刻印象,但他最终没能打进前八。在GP OKC,机库打进了淘汰赛,并让另一位牌手也进了前32:
Affinity by Joseph Reiter
主牌 60 张
地 [16张]
4 光蛾连结点
4 玄铁殿堂
4 墨蛾连结点
3 烁光荒野
1 山脉
其它 [16张]
4 颅骨护甲
4 电流冲击波
4 蛋白玛珂
4 春叶鼓
生物 [28张]
4 能缰吞噬兽
4 扑翼机
4 信号害虫
4 黯窖斯克魔
3 蚀刻斗士
2 行走机库
2 乙金大师
2 蒙纳兽
2 钢铁督军
1 蔑咒兽
备牌 15 张
2 长年怀恨
2 攫取思绪
2 鞭扫火光
1 肢解
1 乙金盟法规师
1 吉拉波乙太网
1 挖坟人囚笼
1 祖神兽遗宝
1 点破咒语
1 蔑咒兽
1 迟钝法球
1 损耗
行走机库是共鸣之前不曾有过的独特工具,人们现在才开始看到,它在这个套牌类型中能做些什么。它跟套牌里的各种单卡都有很好的配合,尤其是能缰吞噬兽和钢铁督军,它在没有法术力消耗的套牌中,也是一个价值很高的后期topdeck。它让这套牌可以面对去除,早至第一回合就产生场面存在感。它有些笨重,但它的强度很高,我期望随着时间过去,它会稳定留在套牌中。
调整人鱼
人鱼在过去几个月逐渐流行起来,在GP OKC,它也收获了很多支持者。多数人表现不佳,但Paul Rietzl表现拔群,用一套去掉了多数常见干扰咒语,换成了更多生物的人鱼套牌打进了前八:
Merfolk by Paul Rietzl
主牌 60 张
地 [20张]
11 海岛
4 易形地窖
3 灵魂洞窟
1 水面院
1 云殿胧宫
其它 [9张]
4 海域蔓延
4 乙太精瓶
1 毒气阻碍
生物 [31张]
4 捕咒师
4 潮兆人鱼
4 亚特兰提斯领主
4 波涛大师
4 珍珠三叉戟大师
4 美洛理骑士
4 银鳃专家
2 幻象身影
1 玻璃名手绮罗
备牌 15 张
4 河鼓的召还
2 祖神兽遗宝
2 奉还
2 点破咒语
2 蔑咒兽
2 毒气阻碍
1 肢解
这套牌围绕着生物配合套牌应该满编生物的理论构组,任何无法产生配合的非生物咒语都该被砍掉。这个逻辑是说,不能配合的牌比不上一个胜利计划的部件。在摩登这种复杂的meta中,你很难使用一个对每个对手都有效的干扰咒语,所以这么做尤为关键。
人鱼有很多可用生物,所以找人鱼填充套牌并不难。Paul保留了一个毒气阻碍,他可以用它从去除下保住一个生物,或者重新利用一个生物获取价值,除此之外,他从传统牌表中去掉了三张肢解/毒气阻碍/点破咒语,而放了四张美洛理骑士和两个幻象身影。幻象身影很可能复制套牌中的12个领主之一,为中盘助力。还有一些别的用途,比如复制银鳃专家多抓一张牌,或者复制波涛大师制造元素衍生物。配合乙太精瓶,还可以复制对面的强力生物,比如太古泰坦、棘泽边、亚龙卷引擎甚至是万世创伤伊莫库。响应分裂双身,还可以复制目标生物并横置它,让对手当回合无法组合技。Paul还使用了四张潮兆人鱼,这让套牌可以干扰对手而不一定非要使用非生物咒语。
变境仍然在
变境仍然是一个很棒的摩登思路,也打进了GP OKC的八强:
Scapeshift by Matthew Duggan
主牌 60 张
地 [25张]
4 雾漫雨林
4 蒸气喷发口
4 晃动大地
3 海岛
2 滋生之池
2 潮没树丛
2 树林
2 山脉
2 熔天顶瓦拉库
其它 [29张]
4 闪电击
4 寻遍深水
4 奉还
4 变境
4 为来日探寻
3 地下指命
2 众神之怒
2 强制探寻
2 撤回
生物 [6张]
4 樱宗长老
2 迅咒法师
备牌 15 张
3 顽强巴洛西
2 长年怀恨
2 烧燃
2 云散
2 覆盐
1 蔓延侵蚀
1 火龙卷
1 毁裂狂风
1 赛费尔法师泰菲力
在人们几乎完全忘记它的时候,变境又出现了,我猜对于每个跌落凡尘的摩登套牌来说,事情都一样。
这套牌没什么特殊的,但我是强制探寻的超级粉丝,尤其是有机会配合迅咒法师再次施放它时。强制探寻的搜索变境能力,和创造手牌优势的机会,还有这套牌为了变境而使用的大量地,都让这张牌成为了这个思路的完美单卡。变境通常遇到的问题是后继乏力,而强制探寻可以确保这件事不会发生。
纳雅军伍慢慢打出了名头
使用征召军伍的纳雅动物园在有人首次尝试之后就打出了名堂。这个套牌类型在GP OKC把一位牌手送进了前16,同一个周末,还席卷了Worcester的星城摩登5K赛事。
Naya Collected Company by Daniel Foster
主牌 60 张
地 [22张]
4 风袭荒地
4 繁茂丘陵
2 不毛高地
2 树林
2 晃动大地
2 殿堂花园
1 魂魅城区
1 凯锡革狼栖地
1 山脉
1 平原
1 锐草陲灌丛
1 圣洁锻炉
其它 [11张]
4 闪电击
4 流放之径
3 征召军伍
生物 [27张]
4 圣物骑士
4 象族重击兵
4 贵族大主教
4 塔莫耶夫
4 野群拿卡地
2 夸萨群法师
2 腐食流浆
2 复苏之音
1 天堂鸟
备牌 15 张
2 喂饱部落
2 火行寇族
2 红月贤者
2 沉重静寂
2 瑟班守护者莎利雅
1 长年怀恨
1 魂魅城区
1 战仇祸汰奇
1 希沃克黜人梅梨莱
1 撕裂齐射
野群拿卡地和贵族大主教提供了一个快速开局,按照曲线一路铺出大生物,包括塔莫耶夫和圣物骑士,靠闪电击和流放之径干扰,借助征召军伍选择并提供手牌优势。
纳雅军伍真正令人印象深刻的,是备牌选项,这些都是征召军伍能找到,而且摩登最有效的备牌生物单卡。
纳雅快攻回来了
纳雅的另一种快攻组法也打进了前十六,这是几年前在摩登取得过成功的红绿快攻之升级版。
Naya Aggro by Doug Hendrickson
主牌 60 张
地 [18张]
4 风袭荒地
4 繁茂丘陵
3 不毛高地
3 晃动大地
1 树林
1 山脉
1 圣洁锻炉
1 殿堂花园
其它 [12张]
4 安塔卡的指命
4 闪电击
2 生体突长
2 流放之径
生物 [30张]
4 火树族密使
4 首号实验体
4 狂暴高尔族
4 鬼怪向导
4 柯德猿猴
4 塔莫耶夫
4 野群拿卡地
2 燧蹄野猪
备牌 15 张
4 火行寇族
2 链锁岩上
2 坏灭欢宴
2 撕裂齐射
2 广林藤蔓
1 长年怀恨
1 战仇祸汰奇
1 闪电螺旋
这套牌没像纳雅军伍一样使用贵族大主教和各种白色生物,而是把曲线拉低,用一群一费生物,包括首号实验体、鬼怪向导和柯德猿猴展现更高的攻击性,而且还为野群拿卡地混了一点白。狂暴高尔族可以让这些生物穿越任何阻挡者。
这个套牌类型最近的助力是安塔卡的指命,可以很完美地辅助这套牌众多低费生物,而且如果对手拦住了这些生物,它还可以配合闪电击,用另外一种计划结束比赛。
什么是阿布赞豪族?
或许更好的问题是:“谁是Steve Rubin?”他最近参加了2015的世冠比赛,我怀疑这套牌就是他为摩登部分准备的,但他没有实现自己的期望,或者可能是这套牌不适合世冠的meta。无论如何,这一次,Steve带着他的创意阿布赞豪族打进了前十六。
Abzan Aristocrats by Steve Rubin
主牌 60 张
地 [21张]
4 风袭荒地
3 沼地平野
3 新绿陵墓
2 无神祭祠
2 锐草陲灌丛
1 树灵乔木
1 孤立礼拜堂
1 蔓生墓园
1 覆雪树林
1 覆雪平原
1 覆雪沼泽
1 殿堂花园
其它 [10张]
4 重归军伍
3 阿布赞霸权
3 征召军伍
生物 [29张]
4 鲜血画家
4 注亡旅人
4 引路羊蹄人
4 潮窟渡船夫
4 拽脏预言师
4 复苏之音
2 吐卡散绿菌
1 联会豪族
1 不朽见证人
1 欧佐夫传人泰莎
备牌 15 张
3 布连屯守炉师
3 蔑咒兽
3 玷污心智
2 欧佐夫主教
2 流放之径
1 哭号幻影
1 夸萨群法师
熟悉两年前T2阿布赞豪族的人会看到一些相似之处,但重归军伍是一个强力崭新的元素,让这套牌可以复活死去的生物,获取更多价值。这个主题是使用牺牲源,配合死后能制造衍生物的单卡,还有拽脏预言师和鲜血画家,模仿能缰吞噬兽和黯窖门徒的组合杀。最让人惊讶的牌是阿布赞霸权,这不仅仅会膨胀场上已有的生物,还会把接下来死去的生物变成衍生物。这张牌对于任何控制套牌都如同噩梦。征召军伍增加了手牌优势和滤牌。靠拖延战术战胜这套牌几乎不可能,对手只能被迫靠自己的配合或者组合技,但Steve的备牌有很多干扰对手的选择,尤其是玷污心智。
看起来,在摩登你可以无所不为。
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