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万智牌 标准赛制 龙群蔽空套牌 思路独特的套牌

 万智牌 标准赛制 龙群蔽空套牌 思路独特的套牌

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今天,我重返T2,带来一套很疯狂的龙群蔽空套牌。这个思路很独特,很有竞争力——但它在标准赛制的时间已经不多了。

这套牌由我的裁判室友Kyle Falbo推荐,他跟我吹捧过一段时间,但我被各种摩登思路分了心。最近,Kyle用它在圣地亚哥Comic Con席卷了T2赛事,让我决定自己必须试一下了。

这套牌基本想法是结合战场奇术师和龙群降临。然后龙群降临的费用就极其低廉,可以把你的所有生物变成44飞机。这对于T2来说可是件大好事。

更有趣的是,龙群降临即使没有战场奇术师也不错——不见得一定要组合技。这张牌是六费,你的顶曲线。T2比赛会进行到六费吗?经常。这张牌就是很不错。

你有的生物越多,你就越可以龙群蔽空。巨龙食粮、族人爆发和鬼怪闹事头让你具备大量可以在未来变龙的生物。

鬼怪闹事头:我们发现这张牌是套牌里最差的单卡之一。迫使你的生物进攻,这让打算利用这些11生物的套牌感觉很伤。这张牌在某些情况下非常好,但如果你没抓到它们,也并不那么需要它们。

两费曲线上,示兆先知和岩浆飞射让你可以占卜找组合技。岩浆飞射可以干掉小型生物,示兆先知是一个很靠谱的阻挡者。

我是这两张牌的粉丝,如果你选择把鬼怪闹事头放进备牌,我会把这两张牌的数量都加到3~4张。

一费曲线的最好选择是寺院迅矛僧和催眠赛连。迅矛僧是超级有侵略性的选项,令人惊讶的是,它也是一个很靠谱的阻挡者。

催眠赛连在早期有点弱,但可以偷取对手的生物,这种可能价值很高。我是这张高灵活度单卡的粉丝,它在这个思路中做的不错。

鼓风煽焰是怎样的一张万智牌呢?0费打任何目标4点伤害?如果你打T2,你就了解这张牌。它在这套牌的表现也很棒。

最后,我们看到了历时挖掘,它让这套牌真正具备了竞争力。它在摩登被禁,而我很高兴能在T2使用它,这种感觉太好了。这张抓牌咒语让你领先,也能帮你找到龙群蔽空需要的单卡组合。

找地地加强了历时挖掘。在这种互动之外,这些地并非必要,但让你最好的咒语减少费用,这或许是值得的。

危急关头如同另外一张龙群降临。这张牌好在是瞬间。

最后,我们看到了一个锦上添花的选项。龙袭风暴让龙群降临可以瞬间取胜。你可以把它用在备牌,但我不推荐主牌使用,除非你假设这会为你带来很大乐趣。

Standard Dragonstorm

主牌 60 张

地 [24张]

4 海岛

4 山脉

4 聚污三角洲

4 西瓦暗礁

4 顿悟殿堂

4 繁茂丘陵

其它 [22张]

4 龙群降临

4 巨龙食粮

4 族人爆发

4 鼓风煽焰

3 历时挖掘

2 岩浆飞射

1 危急关头

生物 [14张]

4 战场奇术师

4 鬼怪闹事头

4 寺院迅矛僧

2 示兆先知

组合技控制的龙群蔽空

我感觉这套牌很适合组合技控制的角色。龙群降临有能力拿下几乎任何长对局,历时挖掘让你遇上任何没有历时挖掘的套牌时都有优势。

我发现,用防守的方式打这套牌会取得成功——很多阻挡和延缓,占卜和挖掘,设定好一个巨大的胜利。这是为什么我仍然不是鬼怪闹事头的粉丝,尽管它是一张如此强力的单卡。

当然,这套牌可以有极速的组合技起手。但如果你打算寻找组合技控制套牌,看起来,它能在T2实现这个目标。

龙群蔽空的meta

在T2针对meta时,关键在于目标是快攻还是控制。我们没有如同永久赛制中那么多的备牌针对手段。

对快攻:

两个关键点:

拉低平均曲线。你在第一和第二回合做什么并不关键,但你必须要做些什么,任何事。清场可以让你出局,但早期场上有东西,总是好的。

对上快攻你可以利用自己的组合技控制属性。你的早期曲线都是好去除和好阻挡者。历时挖掘接龙群降临会赢下长期对局。

对控制:

控制就有些意思了,它们可以干扰你的组合技,也有能赢下长对局的工具。你有一些选项。

更多抓牌。军事情报和围攻哨站可以让你抓好多牌,在长期比赛中战胜控制套牌。

更多价值。普罗烽斯的神锤、风暴神刻拉诺斯和岚息巨龙这种关键张可以把对手推得离胜利更远。

反击咒语。失效可以保住你的致胜组合技,或者单纯让你在抓牌部分领先。

备牌 15 张

3 失效

2 围攻哨站

2 猛烈飞斩

1 众神之怒

1 弧状闪电

1 火焰大师茜卓

1 普罗烽斯的神锤

1 风暴神刻拉诺斯

1 军事情报

1 示兆先知

1 熔锻神普罗烽斯

这就是套牌了。如果你对它倾心,就按照自己的选择修改它,并享受乐趣吧。

这套牌有竞争力。Kyle的成功吸引了我的注意力,当然我组牌是为了有趣,但我也喜欢取胜,这套牌能满足我的双重需求。

感谢阅读。我希望你能和我一样喜欢这套牌。


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