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御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样

御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样

国产ACT大作御天降魔传好玩吗?对于这款测试了N久终于发售的单机新作,玩家体验过后感受如何呢?今天为大家带来御天降魔传 剧情画面与操作试玩心得 这游戏怎么样,一起来看吧。

2015年最后一部国产单机作品《御天降魔传》也在8月27号上市了,要知道国内这十年内差不多都是仙侠RPG一统国内单机游戏市场,而这次的游戏制作方用了好几年的时间研发的《御天降魔传》居然是动作类型的游戏,上市之前也不断的推出试玩版给各玩家体验,此外更传出「国产鬼泣」这种别称,相信各位都很好奇这游戏最终成品到底是怎样,那就来看下面正文吧。

游戏操作

其实这种类似鬼泣的动作类型游戏最主要就是操作、打击感和流畅度,很遗憾的是《御天降魔传》的操作并不是想象中那么好,首先操作方面,就很简单的玩家控制主角移动竟然还是比较过时的八方向移动,这跑起来已经非常别扭,当小凌用到晴月这种远距离攻击的角色更为汗颜,由于八方向的缘故,直线远攻的话方向之间夹角以内的物品是打不到的,这样使得到处破坏物品获取精元点非常困难,之后跑步、战斗锁定怪物这些都有一点延迟,感觉并不是十分流畅,空中的怪物就算用范围技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家会发现攻击和使用药品的按键是有冲突的,跳跃的运镜也和动作不是很配合,还好有个突进看起来也比较自然。另外还有全程联网的机制,自动存档并不频繁,所以玩家要是网络不好的话而断网的话,这打着打着就会有一个温馨提示之后强制退出。。。

游戏画面

以上种种差不多是游戏里面的大部份毛病了,至于画面方面,其实玩过国产单机的都知道,技术没先进到所有物品都是建模细致,纹理清晰这种国外水平,但是《御天降魔传》给人的感觉至少有在这方面有下功夫,当玩家用全特效进行游戏的时候,每场地图都有比较明显的场景特效,对应的滤镜以及后期处理,而且场景音效也十分出色,切换也不突兀,玩家在走进阴森恐怖的场景时会有乌鸦或者蝙蝠飞过,而在村落也有鸟语虫鸣的声音,角色也有脸部表情,语音也是对应嘴型的,可能你觉得这是小事,但是对比起情怀6甚至其他国产单机游戏,制作方也算是费煞苦心。

当然也有些许毛病,例如CG画质太差,以及所有角色的眼球并不配合当时的表情,一直眼睁睁的定格看起来也比较奇怪,还有人物的走路动作看起来也是很别扭,特别是CG里面的,肢体摆动非常不协调,但是除了以上这些毛病,个人感觉画面这方面挺不错的。