侵略行为 经济系统的简单科普加分析心得
侵略行为 经济系统的简单科普加分析心得
由Eugen Systems工作室推出的近未来风格RTS游戏侵略行为,该作将背景设定在未来的2020年,玩家需要通过采集,建造,生产,扩张等基本任务,建设属于自己的势力,并且在过程中,组织自己的军队,捍卫自己的地位,必要的时候,还能对其他人进行侵略行为。那么这个游戏要怎么采矿?经济系统是怎么样的?今天就为大家带来侵略行为 经济系统的简单科普加分析心得,一起来看看吧。
最基本的类似矿场只能采覆盖范围内的矿,稀土(红)需要特殊采集建筑或升级什么的我就懒得多说了
最重要的一点,这游戏采矿的是矿场,矿车只是运矿的,矿场标准采集效率14/s,升级双倍28/s
那么关键一点要几个矿车才好:很简单,矿场不会堆矿,或者堆矿很慢就可以了,但是很容易出现2个矿车相当于1个半的坑爹情况,这样就没办法了。。。,就当强买强卖吧("▔□▔)/
离HQ最近的矿矿车配备(不保证个别地图坑爹距离远):
美帝近侧矿和标准矿位(主要是对铝来说)单矿车,远侧(单矿双开)1个半矿车。。。(没任何升级的情况)
奇美拉标准位置1个半矿车,双倍标准位3矿车,近侧单矿车,远侧2矿车
卡特尔近侧1个半矿车,远侧标准都是2矿车
其实1个半也要造2个,不然一个运2轮基本就少一车的钱了。。。。。。
其他的一些:银行6个人30/2s,HQ30/2s,行政中心20/2s(黄/美帝),地下股票市场4/2s(红/卡特尔),syntech lab(翻译不好)10/2s(蓝/奇美拉),监狱我懒得看了,各位自己看吧
外加份补充,这游戏实际上算电力是5种资源(或者叫5种资源形态更准确):石油,铝,稀土,电力,以及钱(然而并没有钱这个名,其实是不占空间的石油,不过还是叫钱吧
开采出来的是石油,要占用矿场的存储空间,被矿车收集运送到资源收集点后等价转化为钱,不占用存储空间其实分开讨论没什么卵用,但还是不一样的233
我们先不谈奥拓爹和奇美拉标准矿车rush的问题,法爹估计也没想这么多,就说经济系统
美帝矿场1400一个,相当于1000+400,全局升级开采速度翻倍(价格1500黄1000蓝)
m993运输车运货量400价格400,全局升级涡轮压缩机速度翻倍(T1/1500黄)和改良底盘运载翻倍(800)(这个数字意味着什么,矿场只能存1000的矿)(T2/750黄750蓝)
相当于4倍于原来的运输效率
还有一个深层挖掘加持续时间的,具体数据不清楚
奇美拉矿场1600一个,相当于1250+350,局部升级充分提取协议开采速度翻倍(有矿场就能研究,1000黄)
crusher运输车运货量300价格350(这是不是强行先把20mm自动加农炮先预留个模块花的钱???)
卡特尔矿场1800一个,相当于1600+200,黑色行动加50%开采效率(然而现在是废的,点了黑色行动屁用没有)
k-max运输直升机运货量200价格200
总之美帝为了经济各种真·黑科技,奇美拉也算中规中矩吧,卡特尔装逼到家,隐形建筑留地皮,核聚变反应堆和美帝黑科技发电站效果一样,还能转能闪能爆炸,结果矿场贵成狗,好不容易有个黑色行动还有bug
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