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我的世界 延时电路设计方法 MC延时电路怎么设计

 我的世界 延时电路设计方法 MC延时电路怎么设计

在游戏我的世界中只有懂了电路的玩家才能真正了解这个游戏,那么大家知道在游戏中延时电路的设计方案是什么吗?不知道的话今天小编就给大家分享一篇我的世界延时电路设计方法,希望大家喜欢。

我的世界中有时您希望在您的电路中引入延时。延时电路是为了达到延时目标而建造的传统压缩版设计。然而,Beta 1.3版引入了单个的方块红石中继器,它能够被设置为1,2,3或4刻延迟,从而使延时电路过时了。

这里的两个电路运用大量红石火把以保证压缩性,但也正因为如此您需要注意南北向传输畸变。为了达到最大的延迟,请在建造时使得附着的火把都朝向东边或西边。为了最大限度地微调其延迟,您可以小心地调整各火炬的朝向。

设计方案A具有4刻延迟,设计方案B有3刻延迟。

超长延迟电路

如果利用具有不同的延迟长度与一个与门的两个中继器环链,您可以在输入与输出之间加入极长的延迟,同时兼顾压缩性与经济性。

由于两个环链都需要连到与门,但具有不同周期(一个55刻,一个56刻,都需要28个中继器),所以输入到输出的实际延迟被戏剧性地大大增加( 实际延迟为55与56的最小公倍数。由于两数为互质数,所以总延迟为3080刻,即略大于5分钟。相对于在一条直链的中继器能达到的最大112刻,这个数字十分可观)。

ABBA切换器:

当您应用活塞时可能会遇到需要按照一定次序激活它们,但按相反的次序关闭。例如隐蔽型活塞门,它们的控制电路一般都很庞大。本篇目介绍的压缩电路之所以被命名为ABBA切换器(ABBA Switch),是因为如果以双输出端为例,它被设计为先开启输出端A,再B,然后关闭则是按照先B后A的顺序。

设计方案:

您也可以添加另外的C、D输出端,依此类推。然而增加输出端的结果是延迟的增加——因为电能在输出动作完成之前就要到达输出端的相反次序的起始点。您还可以提高中继器的档位,从而提高不同输出端激活次序之间的延迟。



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