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侠盗猎车5GTA5PC版 公开战局玩法技巧心得分享

侠盗猎车5GTA5PC版 公开战局玩法技巧心得分享

一、拉玛的抢匪

作为公开战局里好玩的东西之一,和其它联络人提供的功能比如悬赏、派佣兵啊一样,以取乐为主要目的,挣钱是其次,在钱上也就是意思意思。

功能:派出一个持刀的NPC在目标玩家在地面上并且速度不快的情况下接近目标玩家,如果成功触碰目标玩家,将会抢走目标玩家的部分现金。

重点:

1、抢匪在接近时不会显示给任何玩家,得手后会被将位置通报给全战局的玩家。

2、抢匪会在周围有其他普通NPC的时候试图通过慢慢行走伪装成普通NPC,但是在空旷的地方,会直接向目标玩家冲去,不管有没有被目标玩家发现,始终在接近目标玩家最短的路线上移动,如果与目标之间没有障碍物,抢匪会朝目标玩家移动。

3、抢匪得手后,目标玩家会趴在地上不能动弹持续硬直三秒左右,如果数错了请原谅我我最近时间感有点那啥。

4、如果目标玩家是在载具里,抢匪会试图将目标玩家拽出并夺走该载具,包括个人载具和坦克之类的东西。

5、抢匪得手后会就近寻找车辆偷窃并开走,如果附近没有车辆那就会一路狂奔。

6、抢匪最多能够抢走一百级以下目标玩家其等级数乘以一百的金钱或者一万块。

7、在满足第六点的情况下,抢匪如果得手能够抢走目标玩家现金十分之三的金钱。但是我刚刚测试的时候好像是bug,被抢的钱居然从银行卡里扣,我擦...

8、只有在击杀者是捡钱者或NPC的情况下,捡钱者才能捡走抢匪抢到的所有金钱,否则最多捡到两千。

9、如果目标玩家在劫匪派出后开启被动模式,劫匪照抢不误,除了目标玩家是被动模式以外什麼鬼都不会变。

10、如果在抢匪锁定目标即拉玛告诉你他会派人把他给XXXX之后,目标玩家屎了一次,拉玛会退你钱,但是是退到现金里。抢匪是有十分钟的冷却瞬间的。

未测试明了细节:

1、开启被动模式捡钱可能会导致得到金钱减少,甚至什麼都捡不到,但是细节未探明,以后可能补充。

2、派出劫匪后使用劫匪的玩家开启被动的情况的未测试。

使用技巧:

1、寻找落单的玩家下手:

这应该能很好理解,为了避免节外生枝,以及抢匪得手后其他玩家前来抢夺。

2、阻挠目标玩家使用交通工具:

如果作死派劫匪去抢开超跑的玩家,而不先把它弄出来,那抢匪不是死也追不上就是莫名其妙给车撞死。在玩家步行的情况下,要尽可能不让他有机会使用任何交通工具,方法可以是选择在荒无人烟地点的玩家下手,可以是嘲讽让玩家忘却一切对你进行猛烈攻击,但是前提要保命,死一次就麻烦了,谁死一次都麻烦。

此处可见心理学的重要性和应用广泛。你可以在麦克风里面大喊“我草!我屏幕怎麼卡住了”来让目标玩家掉转屁股来试图杀你而放弃寻找交通工具,你一可以在狭窄的地形开车时假装撞到障碍物一副很著急的挣脱不开的样子来让目标玩家掉转屁股来杀你而放弃寻找交通工具。

有人问碰到首脑过了38遍或者刷钱刷到250亿的玩家直接抄火箭弹怎麼办,那就要会躲火箭弹。(躲火箭弹简单技巧在楼中楼)你可以鸣喇叭,烧胎,拿闪光弹射他等等,反正就是要极尽嘲讽之能事吸引他注意力不要让他去找车!在此推荐屁股能无缝隙防弹的超身也很灵活,速度也不慢,但是切记要见机行事,因为个人载具如果被非爆炸性武器(火神机枪除外)打爆,谁都不用赔保险费。

这就要掂量掂量了,如果去抢一个有火神机枪的120级以上的玩家,他可以用火神机枪把你的个人载具打起火,然后再用重狙之类的补刀打上两下,他照样不用赔钱,因为最后造成伤害的是重狙不是火神机枪,所以车子算是重狙打坏的。

3、吸引目标玩家的注意力

一些方法已经在第二点中阐述。但是还有些其他重要的吸引注意力的方式。在两个玩家使用狙击枪互相战斗的时候是他们最“专注”的时候,我不知已经多少大摇大摆地靠近痴迷于远距离目标而忘记看雷达的狙击手并将其捅死,更何况抢匪是NPC是不在雷达上显示的,这也是寻找荒无人烟地带玩家下手的好处之一,把车开过去,不管你狙击技术好不好,拿把狙击枪象征性开两枪,然后躲在一些比较靠谱的掩体后面,如果他不打算用火箭弹之类的东西,你也可以躲在你的车后面,打给劫匪,静静等待,时不时开两枪,抢匪一得手赶紧上车趁目标玩家硬直冲过去。如果是巷战,你可以把他赶到一个死角,然后扔个催泪弹吓唬他之类的,反正总之就是佯攻让他不得不放注意力在你这里拖延时间让劫匪靠近。但千万别把他杀了,也尽量别害死自己,否则拉玛退钱到现金里。而且抢匪还进入了十分钟的CD,这一千块你存吧嫌麻烦,不存吧又很容易就没了,实在让人不爽。

4、关键控制,驾车碰撞

开车将目标玩家轻轻撞到,循环往复,因为不会消耗他太多生命值,所以是一个拖延时间非常好的方法。因此单独列出。

5、别逼目标玩家开启被动模式

如果你用第四点的方法把对方嘲讽羞辱得太严重,手速快可以开被动,然后跑去找交通工具跑路,这时候劫匪基本就废了,根本追不上(荒郊野岭目标没那麼容易逃脱,因为呼叫他自己的个人载具需要一小段时间,而且周围都没有什麼现成的车子,当然最好地形复杂一些,否则目标看见劫匪来了一路狂奔事情就麻烦了)。

在使用劫匪之前如果和目标玩家战斗也不要打太狠,必要的话放水死几次(战斗力不强枪法不好的筒子们就可以忽略这句话了)。要利用对方的侥幸心理,给对方故意留一些貌似有机可乘的破绽。还有很多玻璃心死要面子的玩家,看出来以后就找他们下手,虽然他们中很多人都是挂比。

6、找被悬赏的玩家下手:

理由简单,无法开被动,就算身上没钱可抢也不亏。

7、进一步关於目标的选择:

低等级的玩家通常会比较菜,并且不了解一些必要的知识和不掌握一些必要的技巧,并且如果没有第一人称射击游戏的基础的话枪法也会比较差。,比如手机可以存钱等等。但是从他们身上能抢到的钱少的基本不算钱。高等级的玩家比较难对付,警惕性高,战斗力除了人类当中一个叫做“因为自己弱智玩不起游戏而开挂的人渣”的分支之外都比较强,但是能强的钱也多,血也比较厚,血厚的好处看第四点。

很多玩家嗨起来以后就会忘乎所以,包括存钱。还有一些人是嫌麻烦,数量不多就懒得存,这些心存侥幸的菜鸟就是我们的目标,如果你看见一个玩家有RP值,你可以判断他来到这个战局之前很可能做了任务,如果RP值不是太多,那麼他很可能身上带著一比数量勉强的现金。还有就是一进战局带著大量RP就开杀互殴的人。尤其是莱斯特的成衣工厂出来的,绝对值得一盯。

留心那些刚做完公开战局活动得到现金的家伙,如果他们保持移动,那麼他们就没有存钱

据我观察了很久的时间,一个玩家身上带有的现金好像和他死亡掉落的现金没什麼必然联系,绝大部分时候一个玩家被击杀掉落的现金都是其等级乘以五,最高五百,最低五十。一般现在玩家如果身上带著现金,不会只带几千的,所以可以选择击杀一个玩家查看是否有现金掉落然后再决定是否动手,当然这很可能会吓跑他或者吓唬他开了被动,但是如果直接抢又会冒著抢不到钱的风险,这也就是对被悬赏玩家下手的好处。

所以具体如何选择目标还是要综合考虑。