仙剑奇侠传6 换装系统及武器外观 仙剑6福利图分享
仙剑奇侠传6 换装系统及武器外观 仙剑6福利图分享
7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
换装&武器外观
仙剑六提供了换装系统,玩家可以更换各种自己喜爱的服装。
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这不是少爷的衣服吗?
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武器外观也会随着持有武器的不同而产生变化。
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际遇
在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。
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游戏难度
游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。
笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。
其他细节
人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。
在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。
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逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。
游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。
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存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。
游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。
迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。
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剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。
游戏剧情
游戏一开始的剧情,就给了笔者一个出乎意料的情况,某个人物的性格居然和放出的资料反差很大,在笔者摸不着头脑的时候,后面的剧情又来了个180度的大反转,单单从开头的这一段简单快捷如同美剧般的剧情中,笔者立刻就对《仙剑奇侠传6》此次的剧情充满了期待,而从制作人栾京自信满满的表情,作为一个剧情控,我已经饥渴难耐了!
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