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风暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天赋分析

 风暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天赋分析

英雄属性

生命值:710(每级+120)

生命恢复:1.48(每级+0.25)

法力值:500 (每级+10)

法力恢复:3(每级+0.0976)

攻击力:34(每级+10)

攻击速度:1.43(每级+0)

1级属性

20级属性

拿普攻标杆的维拉来对比,维拉的攻击力成长为28+9,攻速为1.67,生命值为700+110 ,属性上来看攻速稍慢,攻击稍高,单纯就普攻方面而言,弗斯塔德是中规中矩的远程刺客。

英雄技能

顺丰之力(特征)

6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%

弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下“Z”键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。

回旋锤(Q)

法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。

技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错

雷霆风暴(W)

主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害

单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害

侧滚翻(E)

法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒

作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多

闪电空袭(R)

消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒

伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。

雷霆万钧 (R)

消耗100点法力值,冷却时间90秒,施法时间约0.6~0.8秒,对长范围内敌人造成 311+31点伤害

一句话,only my railgun。20级天赋强化后天赋说明是“范围扩大一倍,伤害提升25%”实际效果是长度扩大一倍,伤害提高25%。宽度并没有扩大

这是弗斯塔德出门选择的天赋:

咒术师的追求:“每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点”这里不予评价,需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。我准备以后对这个天赋单独开帖,详细分析一下在治疗能力强的阵容中这个技能对续航的影响。不过不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。

空中格斗:“侧滚翻的护盾时间增加3秒”这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个---如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了--你不用技能都能打崩他们。

上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟...对于一个脆皮炸鸡....哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?

老练射手:“周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)”这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。

贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的--这个世界,真的需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过并不反对利用这个天赋进行某些很Cool的英雄配合。

这是弗斯塔德四级选择的天赋:

吸血打击:”普攻的15%转化为你自己的生命值“效果真的不错,不管是混线还是在团战中甚至团战后残血和队友一起farm野怪然后回到线上推进一波之后你会突然发现“我什么时候又健康了”。

风暴之锤:“普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害“其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。

聚合之力:”被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%“说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,Dota有圣剑,LOL有杀人书---但是他们的保守收益都太低了,而聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄--有4个技能。

蛮锤:”回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害“还是那句话--说明有文字漏洞,实际效果是”对第一个命中的敌人造成50%额外伤害“,但是依然非常简单暴力。

电能震击:”雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒“从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。

这是弗斯塔德7级选择的天赋:

战斗动能:”普攻减少技能冷却时间0.5秒“还是那句话,木桩收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。

展翅高飞:”飞行的冷却时间减少15秒“本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头...

爆炸回旋锤:”Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害“这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。

使用效果如图

顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层“蛮锤”对第一个命中的敌人的额外伤害。