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《Temtem》详解7V孵蛋方案

在《Temtem》中,孵蛋系统的加入会让游戏乐趣大大提高,在《宝可梦》系列中,许多玩家主要玩的原因就是孵蛋系统, 而孵出最好的蛋也是玩家们的目标,下面小编就将带来《Temtem》详解7V孵蛋方案,希望对大家有所帮助。

通过这篇帖子,结合我目前的个人理解,

我斗胆提出孵蛋方案的2个原理:

第一条原理关于 道具 。

第二条原理关于 孵蛋素材 。

(蛋技能的遗传会在第二条原理的末尾)

(篇末有总结,但文中的分析可能比结论更有意义)

7v孵蛋方案与那个帖子相同:

(hp=生命、sta=蓝条、spd=速度、atk=攻击、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)

这个方案的优势是成本低(4w8),而且最终成品是2叶7v;

缺点是需要准备大量素材(12只1v,其中6只速度v,6只其它项v)。

(大家可以想想为什么会有这样的优缺点。)

(怎样改动方案,才能使初期的素材减少,或使成品的叶子增多?)

(希望大家读完这篇帖子,对这几个问题能有自己的回答)

下面给大家详细讲解整个流程,帮助大家理解孵蛋方案的一些原理:

-----------------------------分割线:原理一-------------------------------------------------------

原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。

孵蛋方案的基础是什么?

首先是道具限制,道具“限制”。

我们有哪些孵蛋道具?它们“限制”了什么?

我们有7种单链:分别保证子代遗传父/母的一项个体。

我们有3种双链:分别保证子代遗传父/母的3种个体组合,这3种个体组合分别为

hp+蓝条、攻击+特殊攻击、防御+特殊防御。

①第一个“限制”,是单或双的限制。

我们没有3、4、5、6、7链。

要搞7v,却只能依靠单项与双项遗传。

聪明的同学一定想到了:父母都能带链子!

我们每一次生育,实际上可以通过单双链遗传:

1项个体(单链+无)

2项个体(双链+无)/(单链+单链)

3项个体(单链+双链)

4项个体(双链+双链)

看起来离7v还差得远,但是还有一个规律:

父母某项个体相同,子代一定遗传这项个体。

(例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)

看到这里,聪明的同学一定又明白了:

通过*双链+双链*遗传(4)项个体,父母再有(3)项相同,加起来就有(7)项了!

因为前4项个体是通过*双链*遗传,实际是从父母各遗传(2)项。

所以,实际上7v的子代需要从父母各遗传(2+3=5)项个体。

所以,我们说:想孵出7v,至少要有一对5v的父母。

(注意是一对父母,现在可以理解5v性别出错有多**了吧)

(为了减少性别出错的损耗,应该多和其他玩家交换蛋种)

②第二个"限制",是*双链*的组合种类。

只有*hp+蓝条*、*攻击+特殊攻击*、*防御+特殊防御* 3种双链。

结合上面我们提到的(2+3=5)项个体,

这个(2)需要通过*双链*来遗传,所以这个(2)只能是上面的3种组合之一。

同时,父母的(2)应该是不一样的(2),才能(2+2+3)组成7v。

于是我们可以拓展我们上面的结论:

想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;

且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。

回到我们的方案图,现在是不是能够理解最后两步了?

能够搞清楚为什么是这样的5v组合了吧?

③第三个“限制”,是成本的限制。

单链的价格是1000盘焰币;

双链的价格是5000盘焰币。

显然,为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。

回到我们的方案图,主要是2v-3v这一步:

用了两条单链做出3v。(成本2000)

还有另一种方案:

用2v*携带双链*,用1v*携带单链*,做出3v(成本6000)。

比图中的方案成本高4000,好处是需要的素材减少了(这点后面会再讲)。

现在可以回答一个问题,为什么我给的图中的方案是成本最低的?

答案在图中右侧的英文叙述中有给出:此方案最小化了*双链*的使用量。

(这是孵蛋成本最小化的基本原则)

上面我们了解了原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。

同时也解释了图中的最后4步(2v-3v-5v-7v),

看完之后可以尝试思考:是否明白了为什么方案的后4步要这样设置?

-----------------------------------分割线:原理二-----------------------------------------------

原理二:孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。

一般而言,孵蛋素材的数量越多,成品6/7v剩余的叶子就越多(即繁育能力越高),

而具有繁育能力的6/7v,可以用较低成本孵出更多的6/7v,

也就是说可以得到更多成品、提高收益。

为什么会这样?

首先,我们需要了解:

腾兽每做一次父母,叶子就会-1。

子代的繁育能力,也就是叶子数目,等于父母中叶子最少的数目再-1。

例如,父6叶,母4叶,生出的子代就是(4-1)=3叶。

讲原理一时,我们实际上是倒推的,而原理二需要我们顺推。

让我们从头说起。

孵蛋的第一步,可以说是收集1v蛋种。

1v蛋种最多有7片叶子。

这也是“质量”比较高的蛋种。

(质量最高的是具有合适的2v组合、且有7片叶子的蛋种,十分稀有)

(1v但只有6片叶子的蛋种,是质量较低的蛋种)

1v蛋种需要繁育多少次才能得到成品7v?

如果用图中的方案,可以算出是4次。

①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v

7-4=3,然而,我们这个方案的成品一般是2叶的7v,为什么?

让我们注意图中从3v-5v的那一步:

中间的3v(spd+def+sdef)总共配种了两次,所以最终的叶子又减少了一片。

那我们能不能改动方案,做到7-4=3的效果(即孵出3叶7v)?

可以,而且很简单:

我们只需要把用到二次的3v蛋种(spd-def-sdef)再做一个就好了。

为了再做这一只3v蛋种,需要再收集4只1v7叶蛋种,

而且整个流程需要再用6条单链,总计增加6000成本。

通过上面的例子,我们可以比较直观地看出:

增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。

而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。

这也是我们通过原理二,得出的结论:

蛋种数量与质量越高,最终孵蛋方案的总收益越高。

(2叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出3只0叶7v,总计4只)

(3叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出5只0叶7v,一只1叶7v,总计7只)

(可以看出,7v的每一片叶子都能显著的提高最终收益)

于是我们通过例子详解了原理二,

对孵蛋素材和最终成品之间的关系有了进一步的了解。

看完请尝试思考:现在更好地理解了图中的第一二步?你更倾向怎么安排?

选择更少的素材准备还是更多的成品?

然后就是标题说的遗传技能,对遗传技能的准备应该与蛋种收集同时进行。

怎么确认你需要的遗传技能、怎么知道从何处遗传:

查wiki,这是目前最为准确地信息来源。

怎么遗传:

爸爸学了,生的孩子就可以遗传,所以你需要准备带有遗传技能的7叶♂1v蛋种。

(这里你就可以看出孵蛋方案怎么影响遗传技能了)

(孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能)

(所以图中的方案,总共做了6只2v,可以遗传6个遗传技能!超过4个了)

-------------------------------------------分割线:总结----------------------------------------------------

总结:

原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。

结论:

①想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;

且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。

②为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。

原理二:孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。

结论:

①增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。

而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。

(想要一次获得更多成品,就需要准备更多的7叶1v素材)

②孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能。