仇恨 背景画面系统特效详细图文评测 仇恨好玩吗
仇恨 背景画面系统特效详细图文评测 仇恨好玩吗
《仇恨》这个游戏自公布以来一直备受争议,其反人类反社会的18+题材很多人看了都会反对,Steam也一度把它从“青睐之光”下架。Steam也已经算仁慈了,PS和Xbox平台则完全对其关闭了大门。然而这并没有阻止开发者的脚步,这部以屠杀为乐趣的第三人称射击游戏最终还是顺利发售了,平台也只剩PC独占了。
笔者对游戏中的“暴力血腥”元素一直以来都不过度反感,毕竟只要有完善评级制度,正常的成年人是完全没问题的,但对于《仇恨》这部作品,我个人也觉得确实太过了,其宣扬的主旨一点不逊于自杀性的恐怖主义,被封是应该的。
《仇恨》讲述了一个心中充满“恨”的“杀马特发型”的脑残,出了家门后寻找人口聚集地点,到处屠杀无辜平民的故事。这个主角的脑残程度已经是登峰造极了,冷血、残忍、憎恨...这些词语都不足以描述他的心理,他的任务和脑中都只有“屠杀”两字,这也让我第一时间想到了当年震惊一时的“挪威杀人魔”。
是什么样的人才能想出这样题材的游戏?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其页面上显示他与波兰国防联盟Polska Liga Obrony组织有关联,该组织是个反对移民,仇视伊斯兰教的组织,这或许多多少少能说明一些问题。
然而制作组认为《仇恨》只不过是一款供大家来宣泄的作品而已,而且该作能让大家明白若自己处在大屠杀中会是个什么情况。其实这个观点根本立不住脚,也跟游戏的内容和主旨不符,如果是“发泄型游戏”,大可把游戏中的平民改成丧尸或是坏人,在笔者看来这只是发行商逃避舆论谴责的借口而已。所以,不论这个游戏的剧情怎么样,故事和人物出彩与否,我们都拒绝在“故事背景”这一项上打分,可直接视为0分。
虽说《仇恨》只是一款小制作游戏,但其画面上的精美和震撼远远高于游戏本身。游戏的画面风格比较阴暗,同“杀马特”的心理一样阴暗,大部分场景的色调都是“黑白”的,而偶尔遇见的霓虹灯光和火光,就如烟花点缀着夜空,显得特别绚丽。这样的画风似乎让我想到了另一个独立游戏 - 《这是我的战争》,可讽刺的是两者所宣扬的精神却完全相反。
仇恨
这是我的战争
此外,虚幻4引擎在本作中的表现十分抢眼,这集中体现在场景的可破坏性上。游戏中,绝大部分建筑和物品都是可以破坏或互动的,小的如窗户、木门、桌椅,大到墙面,甚至整个建筑都是可以被损毁的(只要你有足够火力);某些场景中的油桶和灭火器之类的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《战地》寒霜引擎的既视感。当然,这样的物理效果和演算也需要强大性能的支撑,如果要开最高效,显卡则需要达到GTX 670级别。
《仇恨》第三人称俯视视角看起来和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同类型作品《地狱潜者》是如出一辙,这类视角能让喜欢FPS但又怕晕3D的玩家也可以很好地玩耍。但让人不解的是,游戏中有时角色的位置并不是固定居中的,在混乱场面下很难及时辨别人物的位置。
本作“处决”时的近景特效也很华丽,多样残忍的杀害方式,配合不同武器会有不同的动画效果,如果这不是一款反人类的游戏,我真的很享受这样的“击杀”效果。再上升一个层次,本作还有随机的断肢系统,大量屠杀平民后的场景简直触目惊心,而散弹枪一发轰掉头颅的情景很好地诠释了“暴力美学”这个词。 虽然笔者一直在挑这个游戏的刺,但最后发现画面上除了贴图分辨率一般和个别错位外,几乎找不出其他的毛病了。
另外,本作的对话配音很少,因为举着枪到处乱扫的疯子是不会有人尝试和他沟通的,游戏中的语音都是以主角自白的形式呈现,一句句“仇恨”的台词让人毛骨悚然。大部分时间里,我们听到的都是枪战声、爆破声,以及平民绝望的尖叫和求救声,搭配忧郁的BGM让人感觉特别压抑。
不光画面表现力抢眼,本作的游戏性也是该类型中上乘的。《仇恨》的场景设计十分成功,我们的“杀马特”要逛遍各种城市村庄,还有像下水道和火车这类特殊的场景,体验丰富多样。每个场景下还有大量可进入的室内建筑,无论是室内的格局、细节还是NPC,都给人不错的感觉。
游戏中玩家每个阶段都会有相应的任务目标,标记于小地图上,你可以选择载具或慢慢地边走边杀过去,每一个任务点达成后都将得到一条命,如果在一个关卡中命死光了那就要重头开始了。
游戏的主要玩法是以射击为主,这个第三人称射击游戏刚上手时手感略微有些生硬,如果你选择手柄则要放弃精确的射击准度,但如果你选择鼠键则移动起来比较吃力。主角身上可以带三把武器和三种手雷,游戏中的武器数量不多也不少,每一把都有各自的特色(精准/威力/弹夹),我们需要根据实际需求和子弹补给情况进行取舍。游戏中还有一种超视距攻击,可以将视野延伸至两个屏幕的距离进行攻击。当然除了枪械外,主角还有肉搏攻击和跳跃滚动等动作,但最常用的还是“处决”攻击,杀马特会对受伤倒地的对手进行残忍的虐杀,更讽刺的是,“处决”居然是游戏中主要的回血手段。
在高难度下,杀马特遇到的警力会有些多,从当地警察到特警SWAT,再到军队武装力量,他将面对的“敌人”层出不穷,武器装备也各有特色。某些战斗中,我们很难一个人对付大量的警力,即便子弹的效率和手雷的使用再给力,也不可能以一敌百。这个时候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩体射击、利用载具的大火力、利用环境爆炸物等,游戏合理的“处决”(回血)时机和卡门口等方式也能帮到不少忙。
总的来说,一整段主线流程下来,笔者能感觉到这确实是个制作精良的第三人称射击游戏,要不是题材的原因,我还是很享受该作灵活自由的战斗模式。
结束语:
如果纯粹以游戏的角度来看,《仇恨》无疑是一部不错的第三人称射击作品,甚至可以说是近年来表现比较好的一部。除了故事背景外,游戏其他方面的表现都是8/10级别的,但你选什么题材不好,非要编一个反人类、大屠杀的情节,再怎么想发泄你也可以去杀外星人、丧尸啊。
不过话又说回来,这个作品还是蛮有潜力的,如果制作组能搞一个正常点的题材,加入更多的AI种类和装备武器,引入多人合作or对战机制,那么这部作品笔者会很期待。
根据我们MYHP游戏评测网的评测机制,本作的各项得分和总分为:
故事背景 | 音乐音效 | 游戏画面 | 玩法/表现力 | 特色创意 | 总分 |
0 | 8 | 8.5 | 7.5 | 8 | 6.4 |
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