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龙珠:超宇宙 近战全流派打法 近战流改怎么玩好

 是不是有很多玩家喜欢在《龙珠:超宇宙》中玩近战流?今天小编给大家带来《龙珠:超宇宙》近战全流派打法及连招技巧!快来跟小编一起看看吧!

关于战斗知识的普及:(主要关于PK 1v1)

开个小头:作为一个Z战士玩家,怎能只是单单去体会气功流的浪漫呢???近战的激情看贴后你们就自然知道咯!

一.近战的分流:

近战打法也是可以衍生出

霸体流:

这个大家都知道是什么意思啦-,-无非就是开场找机会做个跳舞的动作,战斗姿势K,战斗姿势F这一类的。还有就是Z魂带的是压制技(强化)这类有增益效果魂的玩家。

作用:K动作时只要姿势时间不到,血不为0,F则为以牺牲体力为代价,体力不为零那么任何伤害对你来说也是无硬直的,利用这个可以贴脸去揍很多人了。(这种流派做做任务,打打电脑还是挺实用的

评价:这种流派的优点也可以成为缺点有点

理由:1.这种霸体流如果遇上带引力冲击会很容易被打瘪的。

2.在高手较量之间你是几乎没有时间硬得起来的,就算硬起来,也会避开正面交锋。

3.如果霸体K流作死在气功师面前放一些没有无敌的究极技,聪明的气功师会让你知道什么才叫气功伤害,你满血都有可能被一个超级龟派气功打崩。

防反流:

我就是这个流派,这个流派的核心就是预判,猜测对手的行为,比较玩智商(突然觉得自己好有智商)。顾名思义就是必杀技带了多个反身技。这里列几个最经典的:引力冲击(沙鲁),压力点击(贝吉特),诈死(乐平),神灭波(大特),魔旋斩(超二小悟饭),解除警报(沙鲁)爆发波(闪避技)改变未来(有点渣渣的技能,被坑哭太多了)

作用:各个必杀作用我不作介绍,看民们可以去自己测试相关的人物技能。

评价:巧用与不巧用,一念天堂,一念地狱。

理由:1.引力冲击大家都吃过这道菜吧-,-被击飞后有很长一段时间倒飞,可以配合远程气功或者究极技追击或者贴身追击,进行多段连击。用得好可以无伤接下元气弹,超级龟派气功,超泯灭球等等(闪避技爆发波也行)。(这个技能基本算是万金油,适合很多种族和流派)

2.压力点击,这个有很多人都不熟悉,其实就是一种挑衅姿势背后下的阴谋。如果使用压力点击,接下了对手一招,那么会瞬移到对手背后踹飞对手,然后也可以像引力冲击那样衔接一些瞬发技能。这个用得好,可以戏耍对手,元气弹,超级龟派气功,超泯灭球等等都可以无伤接下(这个作用比引力冲击的做得更好)。注意:实用后如果没接下,会有很长时间硬直;并且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以后身踢打断压力点击,反正我被电脑踢过几次。

3.神灭波,可防投技和物理类必杀技,气功类无效。

4.魔旋斩,非常bug的技能,实用期间无敌,防御中也可以用,还能破防和打掉对手防御期间的较多体力(其实超龙拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究极技。不考虑本质因素,几乎无缺点。

界王拳派:

这种流派比较少,核心就是20倍界王拳,在超长体力槽下,可以无限使用耗费体力的技能,包括瞬身,防御,闪避等等。灵活利用可以无限追击。

作用:上面讲了

评价:适合追击体力槽较短的玩家,不适合与爱周旋的对手交手。但是必杀技搭配合理,可以一直保持20倍状态。

理由:

1.别以为你20倍飞的快,高手里,就是不让你踹中,等你没体力瘪了揍死你。

2.必杀技搭配怒吼和跃跃欲试和强力夺气可以无限维持20倍,就是有点费时间做这些事情。

连招技巧

连招分为两大类:1.地面连招

2.空中连招

地面连招

搞笑又无耻连法(我打不过的人我就这样恶心死他们):适合那些人物投技是把对手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟饭,小悟天。在地面附近一般发生第一次投技后,可以在对手起身瞬间继续投技,如此反复循环……如果键盘够好,手速够快,有几率能打断,但是躲过了,发现基本被连死了……缺点是受地形影响很大。

空中连招

帅气又无耻连法:适合那些平连一套后对手是击飞状态的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空来讲吧:在我轻击4下后又补重击直到第7下打出,对手是成倒飞状态的,这时候可以按“空格”瞬移到对手背后进行连击,如此循环。