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死或生5最后一战 晶使用心得教学视频 晶怎么打

作为vf和doa双修的玩家,能看到vf的主力选手akira在doa中登场实在太开心了(见本人ID),于是入手游戏后毫不犹豫选择akira,并开始练习。

本人从vf3开始玩akira,到vf5结束(后来很少到街机厅去了,所以vf5fs没玩过)。招数什么的还是比较熟悉的,但是转入doa后一些招数的性质发生了变化,再加上doa系统的特殊性,所以打法上变化较大。再加上本人入手这个游戏时间不长,玩了大概100多盘,都是和cpu对战,从1级现在玩到了8级,胜率在6成左右,先给出一些心得,权当抛砖引玉了。

akira还是和vf中一样,是一个中段直线攻击流,而且大多数攻击都是单发的,容易被闪开或者反击,所以打出节奏和变化十分重要(当然和cpu打更容易被返,所以更难一些),还有经常使用46P+K,这个是少有的回旋技,而且打点很低,不容易挥空。以下简介一些主力技,不谈帧数,只谈基本效果,实战中请灵活运用。

1. 66P,中段拳主力技,发生快,距离长,Counter时能打出Stun,被防守后小不利。

2. 46P,上段拳,发生很快,距离一般,击中后可接民工连2P,46P,或者接3K+G,P,466P+K,下血稳定。靠墙时可击飞到墙上,不过后续招数就不能连了。

3. 46P+K,中段拳回旋技,距离很长,可以击中闪避的对手,cpu很吃,被防守后小不利,可以尝试在远处打击或者贴身时打侧移,靠墙时有吹飞效果。

4. 4P+K,Stun主力技,距离很长,打中后必定Stun,发生较慢,不过被防守后小不利,可以多使用。一沾上就可以打出Stun,之后可以掌握择的主动权了。

5. 33P,中段拳浮空技,距离一般,打点很高,容易打空,浮空后可根据高度点N拳(不大于3),然后接3K+G,P,466P+K,下血很稳定,如果靠墙还能多个差不多10点伤害。

6. K+G(G一帧内放开),中段腿浮空技,很好用的浮空技,距离一般,但发生很快,弹得很高,一般情况下的浮空可和33P一样连,不过如果是Counter 或者Stun中击中或者背取的话则会飞得很高,后续可接 K+G(G一帧内放开)三次然后接3K+G,P,466P+K,下血暴多,不过本人现在实战中还是没掌握,失误率太高,只在练习模式中练出过,毕竟还是手拙,连续3次 K+G(G一帧内放开)太容易失误了。

7. P+K,23P+G,4P,中段下血技,一沾上就是一排血,被防守后大不利,CPU不打确反,所以可以经常使用。可以代入Stun连段中使用。不过和VF中不同,不是半回旋技了,很容易被闪开,要注意。

8. 3P+K,下段拳,出招慢,但具有一定回避效果,打中后可使对手Stun,也算是下段主力技了。不过前冲或者33后会和336P+K混淆,这个不太好,不知道是不是我的摇杆原因。

9. 3K+G,中段Stun腿技,后续可接P即为上段,P+K即为中段,也可在Stun连中混入,不过距离较短,出招速度一般。

10. 3K,中段腿技,距离一般,不过出招快,被防守后小不利,可以作为快速腿技攻击的主力技或者Stun连中使用。

11. 66P+K,中段拳技,CB技,击中后可以按P+G抓进来,然后按一下G就可以强迫对手中段下段二则(按P或者K)击中后均可保持Stun状态,还是挺有用的一招。

12. 2K,下段腿技,Akira的下段技很匮乏,这招距离长出招快,可以多使用,或者混在Stun技中使用。

13. 1P,上段主力技,距离很长,Counter时可打入Stun,也可在Stun中连,比较重要的技巧(VF5中没有,我到现在还经常想不到用,汗一个)。

基本招数简单介绍这些,实战中混着用,并且保证连击的成功率,还是可以让Akira在Doa一众噼噼啪啪出招快上下段多的角色里面有一席之地的。由于本人玩的时间还很短,帧数也没有时间研究,所以谈的都是很浅显的东西,而且估计会有不少错误。但是我看doa专区中讨论游戏本身的太少,全在讨论衣服之类的,氛围差了点,就赶紧先发一贴,希望能够起到抛砖引玉的作用。本人从doa2开始就两者兼修,实话说虽然doa比不上vf严谨,但是也还是很有FTG范儿的一个游戏,可以好好的玩玩,研究研究。

下面放上2段视频,是本人和8级cpu的对战的,电脑不好对付,AI很高,而且反技猜的比较准,所以Stun的风险大,尽量早点大下血技出来或者吹飞才是王道啊。。。。和人对战完全不同,权当看看吧。


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