围攻 坦克履带图文解析设计教程 围攻怎么做履带
围攻 坦克履带图文解析设计教程 围攻怎么做履带
如下是我设计的履带预览图(全被装甲覆盖……貌似没什么好看的,哈哈……话说用的零件比较多,可能会有点烧卡哟)
(数字键盘:4和1分别控制左边履带的前进和后退;6和3分别控制右边履带的前进和后退。
换句话说就是:
4+6=前进
4+3=右转
6+1=左转
1+3=后退)
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我的履带设计亮点(自认为):
每边履带分三个独立的模块,用伸缩弹簧连接。因为设计的时候难免履带与驱动轮之间有间隙,会导致履带松弛。而我想到的解决办法就是给它加上弹簧系统,当它跑动的时候,弹簧自动扩展,这样就可以绷紧履带。
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剖析一下履带内部结构:
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我使用的是4个齿轮驱动,齿轮刚好可以卡住履带关节,在弹簧绷紧的情况下就能让它高效地拉动履带。
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我的履带展示就是这样。缺点是,驱动的是8个木制齿轮,怕火……所以即便是装满的盔甲,还是不能碾压地雷。我下个目标是把齿轮换成转动模块(貌似是金属的),所以这样就也许能碾压地雷了。
P.S. 这里值得一提的是,履带的4个转角,制作起来的时候还是蛮费劲的。
下面我给出图示步骤,感兴趣的朋友可以参考一下。
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感谢各位阅读。
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