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废土2 开局详细心得及感想 废土2怎么开局好

《废土2》开局详细心得及感想,废土2怎么开局好。

重开档对开局的一点想法。

重开档我选得4个人都8智力开局。

1号,狙击负责嘴炮,魅力点到7,协调3、速度4后面补到6.

2号,狙击负责视野,警戒点到5,协调4、速度6。

3、4号,突击负责爆发,协调9、速度6。

所有人剩余的点数根据你自己的理解分配,没有最完美的分配,所有都要结合到实战。

我的加点注重高ap放弃一部分主动,后期弥补一部分主动,但达不到极限。

除了2号狙击,其余的人开局9主动,1号狙8ap,2号9ap,3、4号11ap。10级时候两个狙击都9ap突击12ap。


至于大家讨论的要高主动还是高ap还是看你自己的理解,这游戏的属性做的非常有意思,很多属性是相互加成的,别人说的都是放屁,还是得玩过以后再开档自己研究最有意思。

比如说很多人都说加1点力量,能多给1点ap,那是属性都在1的时候,加力量、速度、智力中的任意一点都会给1点ap,因为力量、速度、智力所加的ap是共同计算的。

假设你2力量、6速度、8智力的时候、把力量改成1、速度改成7你会发现力量减少的ap通过速度又加回来了。所以要这1点力量并不是多赚1点ap,而是要的那几十点hp加成跟那点负重,少.5主动、.1速度、.5回避。

而这些要考虑实战的因素去平衡,在有限的属性点下,所有属性都不是10最完美,就好比游戏中突击子弹捡的比较多,能量武器弹药太重,拿顶级武器装配件多沉,这些都是实战以后才能有想法。

比如追求高主动的难道4人都把警戒点到高高的,减少大量技能点或ap或命中,而我队伍里3个1警戒的人可以带三副飞行员墨镜(-1警戒、+5命中),而负面效果就规避了,由于4个人可以完美分配技能。

1号位高魅力可以点8级领导再带个第一关电塔那个用感知开启洞穴里宝箱必出的+2领导的饰品,12级突击手纸面命中就有135%,再加上开战后领导加成、下蹲加成。就跟那蹲着三连发爆头突突突,也挺爽歪歪,突突突完剩的ap还够我单发1枪。

毕竟是单机,所有数据都可以用记事本直接改存档,属性加错了也可以随意更改,我要愿意分分钟就能把所有人物的属性技能加到10,但那样我们玩这个游戏除了体验剧情还有什么意义呢。

玩这么一个高自由度的游戏所有的乐趣其实是我们自己创造的,比如我的嘴炮第一次玩叫刀锋女王后来觉得太傻,第二次开档改成莎拉萨拉·凯瑞甘,头发模型选得就是刀锋女王的发型,突击抢的两个人属性完全一样,我就选得wwe里的乌索兄弟,衣服皮肤选得一红一蓝那俩T恤,也相当符合wwe里的人设。

能做到没有完美的加点的游戏真心是好游戏,不像那些网游一味的砸钱 加速度加暴击,所以希望大家不要盲目按照别人说的去加属性,当你玩深了以后再开档,在那槑槑的盯着一大堆属性想个半小时也不为奇。

不知道会不会有最高难度党来喷,我也没玩到后面呢,还是觉得大家选择自己适合的难度开心最重要。另外我想对追求最高难度的喷子说,这个游戏没有最高难度只有更高难度,追求最高难度的人你们可以把hp改成1,负重改成30挑战一下嘛,兜里踹俩手榴弹就走不动道了。


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