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战国无双4 系统操作全介绍 游戏模式图文攻略

战国无双4 系统操作全介绍 游戏模式图文攻略

一、系统及基本操作(上)

本作沿用了历来无双类的操作,以口跟△搭配使用招式,这里主要说一下本作新加入的神速攻击。神速攻击说白了就是类似于之前出现在《海贼无双》系列的操作系统,即以△起手,期间穿插口的攻击方式。

神速攻击的加入大大加快了游戏节奏,使得基本上都可以忽略马匹的存在…..而根据不同类型的角色,招式的使用也都各不相同,下图截自某杂志,很形象地说明了四种动作类型的区别:

PS:值得注意的是,神速攻击对敌将,尤其是正面冲突时,是没有效的,会被硬生生地弹开,不过只要武器装备上了“迅闪”就可以横扫战场了,但是即使不会被敌将弹开,对神速攻击对敌将伤害仍旧是微乎其微的。所以,神速攻击是清敌兵、攒无双的利器,杀敌将还是一步步稳扎稳打的好。


同伴系统:

本作新加入的系统,跟无双大蛇类似,一次上战场可以带一名同伴战场中可随意使用slect切换使用武将,也可以通过按十字键“上”给待机武将做指示,以更有效率地完成本作应接不暇的战场任务。

指示分为三种:

1.任意,这种指示覆盖面很广,既可以让待机武将去援护自军同伴武将,也可以让他(她)到指定地点待机,还可以让他主动攻击指定敌方武将。

2.待机,这种顾名思义,让待机武将呆在指定地点对周围的敌人进行攻击,不同于任意的是,任意如果让其到一个指定地点待机武将会对路上的敌人进行攻击(指定攻击武将除外),而待机则是会先到达指定地方再攻击。

3.护卫,就是待机武将会自动向操作武将靠拢,一同战斗。


影技

影技的设定是从Z53开始引入的,说到影技就不得不先说一下练技槽,本作人物头像左边有五颗小珠子并带有一管气槽,平常攻击就可以积攒,连击数越高积攒速度越快,每积攒满一管气槽就可以点亮一颗小珠子影技的使用则是需要消耗此珠。

影技说白了有些类似于OROCHI系列的飞龙属性,即是在攻击中随意中断追击敌人,并可以打破防御敌人的防御,受到攻击时也可以使用影技回避以躲过敌人后续的连击。


杀阵

杀阵是本作新加入的系统,可以理解为取消了以往无双的“锷迫(拼刀)”。此系统的好处在于高难度下可以快速杀掉防御力极高的敌大将,并且也不需要承担锷迫失败无双槽耗尽的危险。

但是杀阵的发动是有条件的,即敌将HP低于三分之一后使用能够造成眩晕的招式(C3最佳,即口口△,切记不可追加△)将敌将打晕后敌将头上出现△标志,上前按键即可进行特写杀阵秒杀。有个特例就是弹返(即防御反击)后敌将头上也会出现△,此时的杀阵只有招式,杀伤力很小,不过你如果有耐心的话一直杀阵直至HP将于三分之一以下也未尝不可


无双极意

战国无双系列首次加入的新系统,说白了就是觉醒,上面提到的练技槽五颗全部集满屏幕下方就会出现提示,触摸屏幕就可发动无双极意:

无双极意中周围敌人速度变慢,自身攻击、防御、攻击速度等均加强并附带自身得意属性。无双极意中无双槽变为一格(平常最多为三格),极意中随时按O均可发动威力强大的无双奥义 皆传。

无论何时发动皆传,极意状态都会在发动皆传后取消。PS:由于本作“克己”属性太过BT,升级后有长达45秒的无双极意全满时间,所以只要敌兵够多,自己打的够快,再带上经验书,基本上能在一局内全程维持无双极意状态。


无双奥义

本作根据人物等级无双槽会由1提升到三格,无双类型也跟以往战国无双不同,以往战国系列无双爆发后可以继续使用口或者△攻击,也可以一直按着O发动专有奥义,本作取消了这些,变成了三国类的奥义,即放无双只需要按一下O即可发动固定的整套无双。当然,以往系统中血红时候放的无双秘奥义、跟同伴连携使用的无双最终奥义等都依然存在。