信长之野望14:创造 无伤齐射流打法详细心得
信长之野望14:创造 无伤齐射流打法详细心得
该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话——有时候需要天照大神相助,需要读盘。
先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处——
1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以及利用BUG的负罪感
2.战斗耗时少(指游戏中的时间流逝)
3.经实测,打到一半退出战斗是没经验的
至于经验值和杀敌数是否成正比,目前还不知道。所以,这样有可能可以比反复退出升级快。
推荐3人组配置——
狙击(射程+齐射威力)
临战(回蓝)
扰乱(降低敌人移动速度)
推荐使用大名——信长
因为岛津即使到了82剧本,一开始都没会扰乱的人,并且初期剧本的话即使临战也只有1个人会,根本无法成型。
反观信长,即使是最早的51剧本,一开始也能配出两套:
a.织田信长+蜂须贺小六+桑山重晴
b.陇川一益+河尻秀隆+筑田正刚
注:该打法近战十分乏力,即使对方混乱着并且剩的兵很少了,我们上去一阵平A外加一次突击也很难全歼对面,需要算好时间刚一接触砍个零点几秒就后撤,否则易造成本方若干零星伤亡。因此靠齐射将打对面打混乱意义不打(基本仅有定身的作用)
因此,以织田家开局为例,泷川一益的“狙击”,好于信长的“三段击”(射程+齐射威力+敌人混乱率+变阵速度)
好处:
1.费蓝少,少500
2.CD短,一圈BUFF效果结束后,“狙击”又能施放了,而“三段击”还差1/4圈冷却
首先,由于战法是按比例造成伤害,因此开了“狙击”的我方,非雨天无论对面是多少兵,5~6轮齐射对面内圈深色大红心,就能将其全歼(根据对方防御力而定),齐射外圈浅色范围的威力约为1/3。
然而,齐射5轮是需要时间的,所以此打法的精髓在于——
1.如何才能放电脑风筝,进而给我方赢得反复齐射的时间?
2.如何才能浪费电脑的蓝,让他无法对我方造成伤害?
注:本文只讨论电脑的兵力(通常1800人+)“齐射”的外圈能对我方造成伤害时的情况,若电脑兵力低得使他们用外圈“齐射”根本打我们不掉血,甚至内圈,甚至突击打我们都不掉血,那算好彼此的“最大射程”和“内圈射程”,顶着电脑的外圈用本方的内圈“齐射”电脑,就更简单了
操作方法:
1.找准时机放“扰乱”,如果实在没什么思路,进战斗在电脑变阵完成后第一时间放即可,该技能冷却时间极短,不需要考虑技能CD
作用如下:
第一,减缓电脑推进速度,给我方赢得战场上进退的空间
第二,如果电脑突击,能极大降低骑兵的冲锋速度,而单位时间耗蓝不变,则一般情况下都能把电脑的蓝条耗完而我方毫发无伤
2.找准时机变“鹤翼阵”,有时候不用变。如果实在没什么思路,尽早变阵即可
作用如下:
第一,增加射程,在大多数情况下能保证“我方的最大射程” 大于 “对方的最大射程”
第二,实测鹤翼阵对勾引电脑突击有显著效果,变了鹤翼阵,电脑可能觉得我跑得慢了,总爱突击我
3.尝试用外圈浅色范围,利用射程优势,在电脑的最大射程外“齐射”电脑,推荐进范围没几步,甚至刚一沾范围的边就“齐射”
作用如下:
第一,有时候能逼退电脑,电脑有时会为了减少伤害而后退
第二,有时候能骗到电脑和你对射,有的电脑,只要他的蓝够“齐射”的,你一“齐射”他,无论他“齐射”够不够的到你,他都会“齐射”你,结果可想而知
4.快要到达电脑最大射程的时候,最低速进行游戏,有一定几率骗出来电脑的“齐射”,从齐射开始到实际受伤害有短暂的延迟,此时马上按后退,能既费电脑的蓝,又不受伤害
5.保持“临战”的回蓝BUFF一直在
6.如果电脑有蓝且龟缩本阵不出且你时间充裕,则开“鹤翼+狙击”,用外圈的极限射程无限“齐射”他,直到他挪窝
7.前期不要盲目开“狙击”,有时候电脑喜欢突击完了之后立马大踏步后退,那我们开早了就浪费蓝了。
8.电脑没蓝,或者混乱的时候,抵近射击,打出最大伤害
补充1:关于天气
无论什么天气起手,如果一开始放一个扰乱,然后我方且勾引且退,一般来说退到本阵附近或者骗光电脑的蓝条之后,天气都会往晴的方向变化,所以早期可以留蓝条,期待变晴(此时电脑多半空蓝),能多射几轮
补充2:关于电脑疯狗武将
有的电脑武将像疯狗一样喜欢一路冲到底,从不后退半步,这种人建议反复读盘刷个晴天,速战速决,试图直接打晕。
如果您能接受少量伤亡,那最最无脑的模式化打法就是——
1.确认电脑不是鱼鳞阵(如果是的话,电脑都倾向于突击,一般会进入“5”)
2.开临战,开扰乱
3.不变阵,直冲电脑而去
4.象征性地躲一下电脑的齐射,能躲掉最好,躲不掉拉倒(可选择省略)
5.如果电脑突击你那就后撤进入“9”
6.接战
7.过不了多久,电脑肯定会突击,只要不是他不是鱼鳞阵,对方的骑兵都会过一会才会接触我方
8.后撤脱离战斗同时耗尽对面的蓝
9.回头反打一波直接带走
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