魔法门10:传承 金币食物全属性道具技能魔法CE修改
《魔法门10:传承》金币食物全属性道具技能魔法CE修改,图文教程。
魔法门10金币&食物&全属性&全道具&全技能&全魔法修改(附终极魔法展示)。
会改到以下几项:
钱、食物、属性、使用道具、技能等级、魔法等。
使用的修改工具以CE为例,游侠、FPE、GM以及类似的都行,操作基本相同,没有可自行下载。
一、Gold & Food 金钱和伙食
选择游戏进程后,将当前金钱输入,点“首次搜索”
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回游戏找个箱子拿钱(建议一个个拿而非一次全拿,以防两次搜索后地址数量仍然很多)
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如图,先拿99金,将变化后的数值输入文本框,点“再次搜索”,这里两次搜索后只有两个结果,可以把这两个的值都改为同一数值。
但真正地址只有一个,怎样判断是哪个呢(简单的办法是将他们改为不同的值,比如一个123一个321,然后回游戏,关闭属性窗口,重新打开属性窗口,看看生效的是哪个),请接着往下看。
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右键任意一条结果,点“查看该地址内存区域”
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在内存中可以看到这块内存的数据规律,正确的金钱地址应该和食物地址在一起,如图红蓝箭头所示(内存中是十六进制表示的)
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虽然游戏中6天伙食是最大值,不过超过也是可以的(没必要改得很大确保不会饿死就行)
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二、Attributes 人物属性
为了方便数值变化,搜索法师的魔法值来确定属性值的地址。如图,输入当前魔法值,点“首次搜索”
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回游戏随便扔个魔法,这里以天甲术为例,消耗了25点魔法
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将变化后的魔法值输入CE文本框,点“再次搜索”,某仙已经只剩一个结果了(如果你还有多个结果,可以再次扔个魔法或者嗑药引起数值变动,然后继续搜索,直到结果只剩一个),通过分析内存数据可以判断其准确性
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右键“查看该地址内存区域”
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不难看出,这些数据工整的存在着对应关系,下图用彩色下划线和边框示意其明显的对应关系。
到这里其实已经可以直接改该法师的HP、MP、力、魔、准、运、活、精等数值了,继续看。
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可以看到,以下数据也存在着对应关系
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这是技能点
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可以看出红色区域的内存记录的是第四角色的属性,第三二一角色的属性分别在绿、蓝、黄(图中未显示完全)色区域里,这样,四个角色的基本属性地址就都找到了
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某仙也不贪多,每人加了600点属性点,准备分摊在各个属性上。
(当然直接改属性也行,不过要点一点属性点才会使某些相关数据生效)
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忘了教改护甲和抗性了,为图方便,我们不改内存,直接改存档,某仙特地新建了个队伍。
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如图用CE打开文件,找到自己的存档打开
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然后点查看内存
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Ctrl+F搜索resis
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看到地址跳转到以Resistances开头的一块区域,下面有DamageType0、Value0、DamageType1、Value1······

把红框内的数据改为自己满意的值即可(注意图中右侧所示为读档后的内容,不是改了马上就看得到的,咱改的是存档啊毕竟,这里是为了给大家比照)
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这样护甲和抗性就都上去了,最后那个DamageType8和Value8的值可能 是异常状态抗性。