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魔法门10:传承 各职业玩法心得 雇佣兵详细分析

《魔法门10:传承》各职业玩法心得,雇佣兵详细分析。

看到大家都歧视雇佣兵,我也分享下对各职业的理解。

首先作为队伍中的MT,可选的有 雇佣兵/十字军/防御者十字军:

十字军:

很多人喜欢十字军,其实十字军T有两个无法弥补的缺点。

1. 不能拿宗师盾,格挡几率也是是硬伤。

2. 没有宗师战斗技能。(我觉得宗师战斗是衡量一个T 的关键,宗师级意味着群嘲。一个合格的T不一定能稳稳抗住伤害,但是一定要保护好团队,一定是第一个死掉的队员。就算你十字军穿重甲,拿盾牌。没有仇恨也没意义)

另外作为亮点的宗师光明,其实也没有多余的属性点给你加魔力和精神。实际意义并不大。

结论:与其成为一个T,不如老老实实的当一个打不死的牧师。

雇佣兵:

有宗师的战斗技能,首先作为一个T已经合格了。

两大普遍的争议:

1.中甲职业,不能拿宗师盾,防御力不足。

2.没有宗师级武器,攻击力低。

分析:

相比防御者,中甲和大师盾确实比不过。但是不要忽略了宗师级的闪避。通过高闪避高灵敏性来减少伤害足以弥补护甲的不足。

而宗师级的闪避反击效果更是说明这个职业是靠攻击吃饭的。大师盾牌和宗师盾牌差距太大,所以雇佣兵不拿盾牌。类似于贼T,用闪避抗怪。

不拿盾的好处就是可以双手武器和双持武器。注意,双手/双持 和 武器专精是可以叠加的。所以大师双手+大师剑术完全可以弥补宗师剑术的攻击力差距。

结论:

雇佣兵的平衡看似中庸,但是可以弥补队伍多个不足,不像专精的职业只能弥补一项。比如队伍里有德鲁伊(最好用的辅助+治疗,宗师土+大师光加血一流,光系的宗师只不过是个BUFF技能,大师级加血复活都有了。

宗师水驱散BUFF。大师的原力辅助也不错,最主要的是唯一一个会宗师神秘术的,治疗的蓝完全不缺。),主攻的法师(自由法师/符文牧师),一个物理DPS。这样一个队伍缺少T,而且物理输出也不是太充足。雇佣兵就可以弥补这两项不足。

PS:和防御者相比,雇佣兵最大的有点是好看。。。。


关于自由法师和符文牧师:

符文牧师近战可以拿锤子是不错,不过我觉得法杖伤害并不低(可能是错觉,感觉法杖敲别人基本没有被闪避或者格挡)。

关于气系/火系的比较。火系伤害高毋庸置疑,但是气系的也并不低太多(在法术菜单取消左下角的隐藏未学习法术可以看到你能学会的所有法术)。而火系最大的弊端就是耗蓝。所以在气系和火系里面我更倾向于气系。

但是自由法师也有很大的硬伤,气系是主攻的技能要学,转职的大法师技能在原力里面也要学,作为唯一一个暗系的职业,专家级暗系的驱散敌人BUFF也很有用。专注和神秘也不能丢,所以自由法师很难成型。而符文牧师就明确的多,专注+神秘+火就够了。

另外关于法师默认加点里面给了天命,但是算了下,40级每级给1点天命,也就10%。如果给到魔力上,就是80%伤害加成,感觉很不划算。不知道是不是这样算,希望知道的人解释下。

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