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欧陆风云4 新手小技巧汇总 航海探险外交官士兵骑兵

欧陆风云4 新手小技巧汇总 航海探险外交官士兵骑兵

老手不用看...原则上P社的游戏都这样

这个游戏是以每月去计算收成 损耗...触发某些事件的积蓄

例如

殖民地反叛 只会在每月初发生,收入计算 兵力损耗,所以就可以利用这个系统 来进行某些利益上的行动。

外交官

只要派出去 就会马上增加友好度 有好度越接近0的话 增加越多 大约50内友好的国家会增加3。

由于每月计算一次的系统 你去的话 就可以马上增加3 等到下次初再增加3,所以我可以这个月底之前 派外交官出去 就可以短时间增加3+3了。

重点

我月初外交官派去A国+3 马上取消回来回程8天 我马上再派去B国+3点 回程8天 我在派去C国+3点。

最后我在派去D国+3等隔月又+3,所以可以短时间增加附近所有国家的友好度 当然到了友好度+1时 就不要在手残了...

每年1月 外交友好的关係值会下降3所以只要派外交官在12月底顶上去就好了 这样实际上就赚了3个月的外交常驻时间了。

像是教皇国友好度越高 影响力增加越多 200%友好=每年+4点影响力,这种国家才需要用这招来保持友好度100。

航海探险

由于每月算损耗这个系统 能让你不同时间出发 却能到更远的地方

月初出发的船 跟月底出发的船 就多了几天的航行时间

远洋探索的重点 在于看日期 假设....

A船在近海3月20日出发 到达A远洋的日期是 4月30日,B船在近海3月22日出发 到达A远洋的日期是 5月2日。

A船到了远洋 隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算,B船却还有29天可以离开这裡不受远洋损耗的计算。

探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%,知道这个方法后 你就可以让船在最低的损耗探索海洋。

简单的说就是5月1日计算损耗时 A船在远洋 B船还在近海。

士气恢復 兵员恢復 也都是每月计算一次,这点有助于我们选择开战时间。

平常都是维持费最低 月底开战前马上调高军费 马上就恢復一次士气 到达目的地 也差不多满了。

如果月初开战才调高军费 那么你就要保佑不会马上遇到战事 到达战场士气也还没恢復够。

骑兵当作援兵支援比较好

P社的游戏 有所谓的攻击範围 步兵的攻击範围 正前左右斜前共3格,骑兵的话可攻击的範围 会根据机动力而增加 左右几格的距离。

如果步兵骑兵一起战斗的话 会发生 战斗列步步步骑步步步这种状况 骑兵的攻击範围没有发挥的余地

对方只有3步兵的话 那么你左右最旁边的步兵 就打不到人了

把骑兵当成援军的话 也就是分成两队移动 故意让骑兵晚一天到达战场,那么晚到一天的骑兵 会直接去排旁边位置。

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