魔法门10:传承 玩家初期玩法心得及感受
《魔法门10:传承》玩家初期玩法心得及感受。
初期玩法心得:
玩了二三个小时,说下心得
进入游戏选默认队伍进去开搞,目前只开放四种族四职业,以后每个种族会有多职业,还是和前作类似.
好了进城后逛逛找找箱子桶子,城市里接接任务,
第一个任务去城中水井下的一个箱子里拿东西.
下面都是些蜘蛛怪,角色一旦中毒就用绿色的解毒药吧,掉落还是蛮多的用不完.里面有个蜘蛛BOSS,
两个战士轮流用技能吸仇恨,他俩也就只有这个技能,法师用光明系的那个护体技能吸收伤害.任务做好买好药,装备补补齐,准备出城,
下个任务是去灯塔.
出城后可看到一个很高的建筑,门口有几个珊瑚祭司和剑士守着(MMX都是英雄无敌6的生物),祭司攻击不高,好对付.剑士每三回合会用个技能伤害蛮高的,
所以一次不要引到三个以上的怪物.清完门口怪进灯塔,多休息,也就是R键,因为没有治疗技能,我看了下治疗技能最低光明系到专家.红药用完就要靠R了!
休息的资材是要回城到旅馆补充的. 差不多3级多了,来到顶层BOSS是个血厚的瀛洲剑圣,建议级高点再来打,现在会有难度,怎么杀就不说了,自己体会!
法师千万不要最后一个行动用气系的那个带击退效果的魔法,不然怪物会不动回合不能结束,应该在其它角色行动前用 .
(在打有反伤技能的精英怪物时可试试这个战术:法师用这个技能击退目标,其他人用箭射,这会很有趣~弓手也有个技能定身)
这作有个设定:远程怪前面有怪档住就不会攻击你,而是移动.但是多个远程怪在一起时寻路有BUG,也会导致回合不能结束,那你就只能LOAD了 ,
所以游戏中每打几个怪就按下F5吧!! 地图标识也比较简陋,如能把名字标出会对玩家有很大帮助!
游戏感受:
游戏用的走格子的方式很多玩家不能接受,但是我很喜欢,
这让我想起MAZE OF FATE.还有那些觉得游戏画面差的,我就不能同意了,
老玩家们会发现最近几年玩的大多数游戏画面越来越好,但是可玩性越来越差,
游戏拼的不是画面.老的魔法门靠的是游戏性而不是画面,所以请不要吐槽画面了.
游戏内容还是借鉴了前作,对于老FANS来说玩起来会有亲切感.
剩下的内容大家就一起来体会吧! 希望正式版早点出来!
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