轩辕剑6 玩家长篇评析 详细测评严重剧透
《轩辕剑6》玩家长篇评析,详细测评严重剧透。
在七夕佳节开始之际,身为屌丝的我打通了刚上市的轩辕剑6,虽然我深知目前国产游戏除了编剧之外一无是处,只能抱着看电视剧的心情来打穿这款游戏,打穿之后感觉,整体来说有精华,也有糟粕,在睡前简单评析一下。
画面:
无疑,轩辕剑6的画面做到了国产游戏的最高峰,在特效全开的设置下,包括人物建模,山水建模在内的模型制作还是非常精良的(画面开低后说画面垃圾的朋友们,不在我考虑的范围之内,毕竟节操这个东西游戏厂商早就扔掉多时了),一股浓浓的《真三国无双》风飘了过来,过场动画结束之后,男主角凤天凌闪亮登场,第一眼看上去,人物建模就和《真三国无双》中的凌统有八九分相似。
要不因为主角的趁手武器是剑而不是双截棍,我真的以为我走错了片场,从这个细节就可以看出,制作组在制作这部游戏的时候无疑很大程度上借鉴了《真三国无双》的人设。
不过玩笑归玩笑,其画面素质的确是要超过目前市面在售的所有国产游戏。包括飞檐流苏,动植物表现,以及建筑建模都已经能和国外二流画面的游戏相抗衡。所有的人物角色都没有在对话中配上2D头像,这个侧面说明了制作组对自己人物建模也已经有了相当的自信,靠3D建模就已经足够可以表现出人物该有的神态,表情了,这无疑是国产游戏的一大进步。
并且,玩家控制的角色也可以和场景做出互动,经过路过的时候可以将放着大米的手推车推翻,大米包会掉到地上。但是奇怪的是之后没人向你问责,走了一圈回来之后,还是这样的一片狼藉,虽然可以互动,但是互动的水平仍然有限。
不过话说回来,这毕竟是国产游戏,不能要求他们做到像上古卷轴这种高度的开放式沙盘游戏。一言以蔽之,轩辕剑6的画面效果在国产游戏中,无疑做到了顶级水平。