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轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

《轩辕剑6》详细评测及感想体会,长篇试玩报告。

首先试玩的电脑据说配置并不很高档(没有好意思切出游戏看电脑配置),而且似乎也并不是全效。

因为比较拘束这种比较尴尬的问题就没有问,不过运行游戏时候全程没有卡顿现象,效果觉得已经很好了,帧率一直保持在30~40帧左右~认为可以接受啦~


一、画面

首先进入游戏,这次的开头UI前作开头UI的设计会有所不同,给人眼前一亮的感觉,整个UI的设计有点偏清新,点击开始游戏,就进入到了取名字的系统(小编恶趣味的给小天凌起了微博仇恨值较高的北软某狼的名字)。

然后就是片头CG了,CG之前官方放出过相关视频,就不多说了),之后就是游戏开头的动画,其实从刚进入游戏小编就开始感叹,美爆了有木有!

精致的建模,恰到好处的运镜,让游戏一下就抓住了小编的眼球。整体画面延续了《轩辕剑》一贯的3D水墨风,但不同的是,在强大的新引擎的支持下,这次的画面超越了以往历代。

甚至可比肩很多著名的大型网游(小编玩过的优秀网游也不少,这句话没有任何夸张),漫步于清秀的山水之间,徜徉于茂盛的花木丛中,不远处有小条溪缓缓的流淌,清澈见底,偶尔溅起几痕水花,泛着阳光温暖的颜色。

虽然用了很多形容词,但是小编觉得真的形容的很精确的说。特别提醒,这次人物是可以趟水的哦,而且当角色站在水中时,会有倒影时隐时现,随着水波荡漾…《轩辕剑6》的场景,无论从材质,还是建模的精细程度还是设定,都有了质的飞跃~

小编每到一个新场景在截图的时候,重复最多的话就是:“你们当时为啥不拿这个图做宣传?我觉得这个角度比宣传图的角度要好很多啊。”回想起半年前发售的《仙五前传》,小编好像明白了鸟枪换炮的真正含义。

场景的精细和精致,的确无可挑剔,但是让小编唯一觉得遗憾的是,这次的背景设定在商周时期,不容易看到隋唐或者明代等一些后代美轮美奂的建筑了(其实吧,嘿嘿嘿嘿……)。

(图1. 双剑玩家们熟悉的一幕)

(图2. 开头的命名界面)

(图3.漫步山水之间,你是否觉得这也是一种惬意?)

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