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无尽空间:冲突 英雄种族MOD 数量等级及特性修改

无尽空间:冲突 英雄种族MOD 数量等级及特性修改

1.可供招募英雄数量:

      原版只提供3个选择,一般开局两个企业家管理者必须吧。修改之省得s/l麻烦死了,游戏总共就78个英雄。

      UE打开x盘:Amplitude StudiosEndless Space - DisharmonyPublic_xp1Simulation下的Registry.xml

      查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>

      把

      <MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool>

      改为:

      <MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>

     2.英雄等级上限45级,再高没啥用吧估计:

     同目录下Hero.xml文件最后,修改后:

     <!-- Hero Leveling -->

     <HeroLeveling Name="Level1"   Level="1"  Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->

     <HeroLeveling Name="Level2"   Level="2"  Xp="20"/>

     <HeroLeveling Name="Level3"   Level="3"  Xp="40"/>

     <HeroLeveling Name="Level4"   Level="4"  Xp="80"/>

     <HeroLeveling Name="Level5"   Level="5"  Xp="120"/>

     <HeroLeveling Name="Level6"   Level="6"  Xp="160"/>

     <HeroLeveling Name="Level7"   Level="7"  Xp="200"/>

     <HeroLeveling Name="Level8"   Level="8"  Xp="250"/>

     <HeroLeveling Name="Level9"   Level="9"  Xp="300"/>

     <HeroLeveling Name="Level10"  Level="10" Xp="360"/>

     <HeroLeveling Name="Level11"  Level="11" Xp="420"/>

     <HeroLeveling Name="Level12"  Level="12" Xp="500"/>

     <HeroLeveling Name="Level13"  Level="13" Xp="600"/>

     <HeroLeveling Name="Level14"  Level="14" Xp="700"/>

     <HeroLeveling Name="Level15"  Level="15" Xp="800"/>

     <HeroLeveling Name="Level16"  Level="16" Xp="900"/>

     <HeroLeveling Name="Level17"  Level="17" Xp="1000"/>

     <HeroLeveling Name="Level18"  Level="18" Xp="1100"/>

     <HeroLeveling Name="Level19"  Level="19" Xp="1200"/>

     <HeroLeveling Name="Level20"  Level="20" Xp="1400"/>

     <HeroLeveling Name="Level21"  Level="21" Xp="1600"/>

     <HeroLeveling Name="Level22"  Level="22" Xp="1800"/>

     <HeroLeveling Name="Level23"  Level="23" Xp="2000"/>

     <HeroLeveling Name="Level24"  Level="24" Xp="2300"/>

     <HeroLeveling Name="Level25"  Level="25" Xp="2600"/>

     <HeroLeveling Name="Level26"  Level="26" Xp="2800"/>

     <HeroLeveling Name="Level27"  Level="27" Xp="3000"/>

     <HeroLeveling Name="Level28"  Level="28" Xp="3200"/>

     <HeroLeveling Name="Level29"  Level="29" Xp="3400"/>

     <HeroLeveling Name="Level30"  Level="30" Xp="3600"/>

     <HeroLeveling Name="Level31"  Level="31" Xp="3800"/>

     <HeroLeveling Name="Level32"  Level="32" Xp="4000"/>

     <HeroLeveling Name="Level33"  Level="33" Xp="4200"/>

     <HeroLeveling Name="Level34"  Level="34" Xp="4400"/>

     <HeroLeveling Name="Level35"  Level="35" Xp="4600"/>

     <HeroLeveling Name="Level36"  Level="36" Xp="4800"/>

     <HeroLeveling Name="Level37"  Level="37" Xp="5000"/>

     <HeroLeveling Name="Level38"  Level="38" Xp="5200"/>

     <HeroLeveling Name="Level39"  Level="39" Xp="5400"/>

     <HeroLeveling Name="Level40"  Level="40" Xp="5600"/>

     <HeroLeveling Name="Level41"  Level="41" Xp="5800"/>

     <HeroLeveling Name="Level42"  Level="42" Xp="6000"/>

     <HeroLeveling Name="Level43"  Level="43" Xp="6200"/>

     <HeroLeveling Name="Level44"  Level="44" Xp="6400"/>

     <HeroLeveling Name="Level45"  Level="45" Xp="6600"/>

     3.自定义种族特性:

     其实还是修改了科学3级的花费为负数,这样购买到所有有益特性。同目录下FactionTrait.xml,

     查找Trait Name="TraitScience01Norm3"

     修改为

     <Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">

其他没必要改吧,改了还玩什么?想改自己研究去吧。

P.S. 附图,修改失败的,看好游戏版本,要用UltraEdit或notepad+编辑。

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